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10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕
第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-01-07 18:01:51

Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换
在三维角色动画制作流程中,角色绑定(Rigging)是连接模型与动画的关键环节,而控制器搭建与IK/FK切换则是四肢绑定的核心功能。一套成熟、稳定、易用的绑定,能让动画师高效完成行走、奔跑、打斗、表演等复杂动作,是影视、游戏、短视频角色制作的标准技术方案。
2026-02-24 19:48:24

Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱
我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
2026-02-23 19:08:38

写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数
写实皮肤是CG渲染中难度最高的材质之一,其半透明、多层结构、细微纹理与毛孔细节,必须依靠PBR流程才能实现真实可信的效果。PBR(基于物理的渲染)通过遵循真实光学规律,让皮肤在不同光照下都自然不违和,是影视、游戏高精度角色的标准方案。
2026-02-14 10:02:52

3ds Max 低模布线:适合动画与烘焙的规范流程
3ds Max低模布线的核心是以最少面数还原结构、适配骨骼动画、保障烘焙精度,兼顾运行效率与视觉质量,以下是完整规范流程。
2026-02-13 11:31:23

3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧
3D烘焙资产的最终落地,核心在于导出环节的引擎适配——烘焙完成的贴图(光照、法线、AO等)与模型,需根据Unity、Unreal两大主流引擎的特性,调整导出参数、规范文件格式,才能避免出现贴图错乱、材质失效、细节丢失等问题,实现“一次烘焙、多引擎复用”。
2026-02-12 09:13:59

法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案
法线贴图作为3D渲染中提升模型细节的核心技术,通过RGB通道编码表面法线方向,可在不增加多边形数量的前提下,模拟出丰富的凹凸纹理与几何细节。
2026-02-11 09:38:17

Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧
在Blender的PBR流程与场景制作中,节点烘焙是把程序化材质、复杂节点效果“固化”成贴图的关键一步,尤其适合无法实时计算的复杂纹理、光照与颜色效果。
2026-02-10 10:34:58

写实室内渲染:布光、构图与后期技巧
写实室内渲染的核心,在于还原空间的真实质感与氛围感,而布光、构图与后期处理,正是支撑这份“真实”的三大关键。不同于创意渲染的自由发挥,写实渲染需兼顾细节还原与视觉美感,既要贴合现实空间的光影规律,也要通过专业技巧凸显空间层次与设计亮点
2026-02-10 10:33:16

Blender主流实用插件梳理
Blender作为开源免费的3D创作软件,原生功能已覆盖建模、渲染、动画等全流程,足够强大。但插件能进一步拓展其能力边界,适配不同场景的个性化需求
2026-02-06 12:46:19
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