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渲云  “超省渲”:开启渲染新 “省” 界

渲云  “超省渲”:开启渲染新 “省” 界

在渲染领域,成本与效率一直是创作者关注的焦点。如今,渲云效果图 6.0 正式公测,其专属的 “超省渲” 模式横空出世,为创作者带来全新的渲染体验。
2025-11-13 20:34:55
渲云活动2025 渲云 “呼朋唤友 组队开拼” 充值活动|100元立得200渲染币9月云渲染充值攻略

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2025-11-13 20:34:55
用ZBrush和Blender制作波洛3D肖像

用ZBrush和Blender制作波洛3D肖像

俄罗斯3D艺术家安德鲁分享了他的首个Blender项目《波洛3D肖像》创作过程。他选择大卫·苏切饰演的波洛作为原型,使用ZBrush进行面部雕刻(1100万点),Blender完成服装建模。
2025-11-21 15:32:29
3DMAX VR渲染器局部渲染设置教程

3DMAX VR渲染器局部渲染设置教程

本文介绍了VR渲染器和3DMAX自带的两种局部渲染设置方法。VR渲染器通过帧缓冲窗口实现区域渲染,适合全景图场景;3DMAX原生功能则通过渲染设置面板操作,步骤更简单但功能有限。
2025-11-20 14:29:40
3ds Max渲染图后期优化方法

3ds Max渲染图后期优化方法

在 3ds Max 工作流中,渲染是定调核心,但即便优质的渲染输出,仍需后期优化实现 “画龙点睛”。后期处理不仅能修复噪点、色彩偏差、细节模糊等小瑕疵,更能强化色彩层次、提升细节锐度,赋予图像更强视觉冲击力,让作品精准匹配项目需求。
2025-11-19 15:37:20
3dmax渲染慢甚至崩溃?

3dmax渲染慢甚至崩溃?

夜深人静时,屏幕上的渲染进度条从 97% 骤然归零,3ds Max 窗口瞬间闪退消失 —— 这份因崩溃导致的交图延误,堪称每个 3D 创作者都曾遭遇的 “黑暗时刻”。
2025-11-18 15:21:49
Corona 渲染器有噪点怎么办?

Corona 渲染器有噪点怎么办?

在 Corona 及其他路径跟踪渲染器中,渲染初期出现细微高频噪点属于正常现象,但经多轮迭代或长时间渲染后仍未消散的强烈噪点,往往意味着场景设置或渲染参数存在问题。
2025-11-17 16:01:32
9 款爆款 SketchUp 渲染插件

9 款爆款 SketchUp 渲染插件

本文介绍了SketchUp常用的9款渲染插件。
2025-11-13 20:34:18
3ds Max文件压缩攻略

3ds Max文件压缩攻略

3ds Max 文件臃肿易导致存储紧张、操作卡顿、传输不便,无需牺牲画质,聚焦四大核心环节即可高效 “瘦身”,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。​
2025-11-13 14:31:20
Blender 漫游车设计与渲染环境塑造

Blender 漫游车设计与渲染环境塑造

本文分享了使用Blender和Octane制作火星景观的创作流程。作者从真实火星扫描数据出发,通过置换贴图和简单修改器快速构建地形,并采用2-3个基础资产通过变形创造多样景观。在漫游者建模中,作者先用EEVEE快速验证设计,再通过程序化方法制作布料填充。
2025-11-12 15:07:41
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