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10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕
第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-01-07 18:01:51

ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南
ZBrush角色雕刻的核心的是“从粗到细”,而细节优化则是决定作品质感与可用性的关键环节——笔刷组合决定细节的真实度,拓扑重构决定模型的实用性。
2026-01-29 19:25:12

Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整
关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。
2026-01-28 21:22:34

用Blender创作鼹鼠怪兽
我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。
2026-01-27 19:38:47

Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用
在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点。
2026-01-26 20:47:55

Maya 角色绑定基础:骨骼搭建与权重绘制避坑要点
角色绑定是3D角色动画制作的核心衔接环节,衔接建模/雕刻与动画制作,核心作用是为静态角色模型添加可操控的“骨骼”与“权重”,让模型能够跟随骨骼运动产生自然变形。
2026-01-25 18:51:33

ZBrush角色雕刻:从方块粗模到肌肉细节的全流程解析
不同于传统建模的精准布线,ZBrush雕刻遵循“从整体到局部、从粗到细”的逻辑,即使是新手,也能通过规范流程,从简单方块粗模逐步打造出兼具结构感与真实感的肌肉细节角色。
2026-01-22 19:22:06

3ds Max 2026 新功能详解:USD 工作流与重新拓扑工具应用
Autodesk 3ds Max 2026 的更新聚焦于工业化协作效率与建模体验优化,其中 USD(通用场景描述)工作流的深度整合与重新拓扑工具的升级,成为本次更新的核心亮点。
2026-01-21 20:34:06

多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析
在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。
2026-01-20 21:28:27

Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南
在次世代PBR纹理工作流中,Substance Painter(SP)的法线贴图与AO贴图烘焙是提升模型质感的核心步骤。法线贴图能让低模呈现高模的凹凸细节,AO贴图可模拟缝隙阴影增强层次感,二者结合是实现逼真视觉效果的关键。
2026-01-19 19:10:15
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