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10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕
第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-02-25 09:47:02

Blender角色肖像全流程教程
我开始做3D建模是用Blender的,所以Blender是我大部分工作的主要工具,除了我在ZBrush做的雕刻、Substance Painter的贴图和Marvelous Designer的布料建模。最后的润色则用Photoshop完成。
2026-03-03 19:17:37

Blender 道具绑定教程:简单约束动画制作
在角色动画、产品展示、场景互动中,道具动画是非常常见的需求,比如角色手持武器、杯子跟随手部移动、开关被按下、书本拿起放下等。如果手动 K 帧,不仅繁琐,还容易出现穿模、抖动、位置不准等问题。
2026-03-02 21:06:25

3ds Max/Blender 多视角批量渲染高效出图教程
在产品展示、建筑效果图、方案汇报等工作中,经常需要输出同一模型的正面、侧面、45° 角、鸟瞰等多个视角效果图。如果逐个手动渲染,不仅耗时费力,还容易出现参数不一致、漏渲、错渲等问题。
2026-03-01 19:20:50

3ds Max 可编辑多边形:布线与卡线技巧
在 3ds Max 可编辑多边形建模中,布线决定模型结构合理性与动画适配性,卡线则是控制平滑后轮廓、保留硬边细节的核心手段,二者直接影响模型质量、渲染效率与后续流程适配度。以下从核心原则、实操技巧、常见问题三方面详解,助力高效完成规范建模。
2026-02-27 19:27:46

烘焙常见问题解决:黑边、拉伸、错位、噪点
烘焙是3D资产制作中衔接高模与低模、传递细节的核心环节,但新手甚至资深创作者,都常遇到黑边、贴图拉伸、模型错位、噪点过多四大问题,导致烘焙失败、反复返工。这些问题看似复杂,实则均有明确成因,且有通用解决技巧。
2026-02-27 19:09:18

大型场景优化:减面、合并、代理使用技巧
在3D建模、游戏开发、影视渲染工作中,大型场景往往包含海量模型、纹理与细节,容易出现卡顿、渲染缓慢、内存溢出等问题。减面、合并、代理作为三大核心优化技巧,能在不明显损失视觉效果的前提下,大幅降低场景资源占用,提升操作与渲染流畅度。
2026-02-25 20:21:52

Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换
在三维角色动画制作流程中,角色绑定(Rigging)是连接模型与动画的关键环节,而控制器搭建与IK/FK切换则是四肢绑定的核心功能。一套成熟、稳定、易用的绑定,能让动画师高效完成行走、奔跑、打斗、表演等复杂动作,是影视、游戏、短视频角色制作的标准技术方案。
2026-02-24 19:48:24

Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱
我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
2026-02-23 19:08:38

写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数
写实皮肤是CG渲染中难度最高的材质之一,其半透明、多层结构、细微纹理与毛孔细节,必须依靠PBR流程才能实现真实可信的效果。PBR(基于物理的渲染)通过遵循真实光学规律,让皮肤在不同光照下都自然不违和,是影视、游戏高精度角色的标准方案。
2026-02-14 10:02:52
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