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为什么3D效果图渲染会缺乏质感呢?

为什么3D效果图渲染会缺乏质感呢?

效果图进行渲染的目的就是为了使效果图更精美、更真实。所呈现的超出预期的一种视觉效果。但是,有不少朋友反馈说,为什么自己尝试的渲染的结果很没有质感,图片让人有一种很假的感觉。
2023-09-13 15:24:14
UE5.2毛发和皮毛渲染的操作技巧!

UE5.2毛发和皮毛渲染的操作技巧!

在实时游戏引擎中,毛发和Groom的渲染时,都会存在一些特殊的困难。让其渲染操作很难进行。对于使用虚幻引擎中的MRQ来渲染高质量毛发和Groom渲染时,最好掌握一些基本提示和技巧才能更好解决这类问题。
2023-09-06 11:01:42
《真人快打X》女角色之美莲娜的建模制作流程

《真人快打X》女角色之美莲娜的建模制作流程

游戏《真人快打X》女角色之美莲娜通过使用ZBrush和Substance 3D Painter重新构造。
2023-08-30 11:04:57
如何用Photoshop轻松变换日夜景?

如何用Photoshop轻松变换日夜景?

美国知名建筑视觉公司Design Distill的合伙人Alex Hogrefe以在建筑产业十年以上的经验,将分享在Photoshop变换日夜景的八个步骤。
2023-08-24 13:56:42
如何在Maya软件中进行切割模型的面?

如何在Maya软件中进行切割模型的面?

对于初学Maya软件的朋友来说,需要学习掌握一些基础设置操作的方法,以熟练运用到作图过程中去。比如说:模型、模型切割面的操作。
2023-08-23 11:37:02
小尺寸流体的解算技巧!houdini如何完成水杯不漏

小尺寸流体的解算技巧!houdini如何完成水杯不漏

一个小尺寸流体的解算技巧。也是一个非常初级的案例,概括如下:先将杯子和杯子内区域的范围转成速度场。再用pop计算杯子内的粒子,同时使用pop fluid。再判断下水是否在杯子内。如果在杯子内就额外受到刚刚转的速度场的驱动。
2023-08-21 10:59:23
3d MAX插件CG MAGIC中常见的功能问题分析!

3d MAX插件CG MAGIC中常见的功能问题分析!

3D MAX这款软件来说,插件可以说数不胜数,插件的出现,可以省心不少,还可快速完成操作。插件CG MAGIC即然也不例如,无论是从建模还是渲染,都是一款省时又省心的插件。
2023-09-15 11:24:12
AE渲染时,渲染结果又慢又卡,该如何解决呢?

AE渲染时,渲染结果又慢又卡,该如何解决呢?

使用AE软件进行渲染时,可能讨论话题最多的就是,AE渲染好慢?AE渲染为什么这么慢,这么卡呢?怎么能加速渲染呢?
2023-08-02 15:34:36
实时渲染器选 Chaos Vantage OR D5 Render?

实时渲染器选 Chaos Vantage OR D5 Render?

“国货之光”D5渲染器和大厂出产 Chaos Vantage 都是实时渲染的一把好手,不少设计师不知道应该如何选择,今天就给大家来对比一下。
2023-07-31 17:03:24
如何用UE5制作衰落的村庄?

如何用UE5制作衰落的村庄?

Ghost New分享了《衰落的村庄》项目背后的工作流程,解释了如何设置场景以反映一种特定的氛围,并展示了如何使用灯光和地形来讲述一个故事。
2023-07-28 11:12:26
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