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Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧

Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧

在Blender的PBR流程与场景制作中,节点烘焙是把程序化材质、复杂节点效果“固化”成贴图的关键一步,尤其适合无法实时计算的复杂纹理、光照与颜色效果。
2026-02-10 10:34:58
Blender主流实用插件梳理

Blender主流实用插件梳理

Blender作为开源免费的3D创作软件,原生功能已覆盖建模、渲染、动画等全流程,足够强大。但插件能进一步拓展其能力边界,适配不同场景的个性化需求
2026-02-06 12:46:19
HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

意大利设计师Abby Crawford分享了一个三天完成的实验性3D项目创作过程。受卡拉瓦乔光影技法启发,她尝试在商业项目中平衡光与影的关系。工作流程整合了模型库资源与快速建模技巧,使用HDRI基础照明配合区域灯光调节色温。
2026-02-05 07:38:39
用Blender创作鼹鼠怪兽

用Blender创作鼹鼠怪兽

我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。
2026-01-27 19:38:47
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用

Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用

在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点。
2026-01-26 20:47:55
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析

多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析

在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。
2026-01-20 21:28:27
Blender制作水世界烟雾休息

Blender制作水世界烟雾休息

我们概念艺术项目的创意简报是《水世界》,其限制基本与1995年凯文·雷诺兹执导的电影相同。这是一个末日后的未来,地球完全被水覆盖——世界观由此展开。我的叙述聚焦于一支“拾荒者”团队,他们在海洋中寻找任何残余以换取钱。
2026-01-12 19:49:54
不同需求精准匹配!2026电脑3D建模软件精选指南

不同需求精准匹配!2026电脑3D建模软件精选指南

影视动画要高精度角色、建筑设计需写实场景、新手想低成本入门——不同需求下,选对电脑3D建模软件往往让创作者头疼。选得不对,要么精度不足要么效率低下,直接影响作品落地。本文按场景拆解主流建模工具,并附上核心优势与适用场景解析,帮你精准匹配需求。
2026-01-05 19:11:42
Blender制作蜘蛛机器人

Blender制作蜘蛛机器人

详细介绍了Abby Crawford制作间谍蜘蛛机器人模型的完整流程。作者从《狂野西部》电影和Oleg Ushenok的作品中获取灵感,采用蒸汽朋克风格进行创作。主要运用LoopTool和BoolTool工具,特别注重边缘斜角权重处理以实现多样化倒角效果。
2026-01-04 19:30:13
用Blender创作水上树屋

用Blender创作水上树屋

详细介绍了建模流程,包括使用修改器雕刻岛屿、制作多层次房屋结构、创建带细节的树木等技巧。作品采用Cycles渲染,并运用免费素材和节点编辑增强纹理效果。最终通过Photoshop后期处理完成渲染,展示了在有限硬件条件下的创意实现。
2025-12-24 15:31:05
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