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Blender角色肖像全流程教程

Blender角色肖像全流程教程

我开始做3D建模是用Blender的,所以Blender是我大部分工作的主要工具,除了我在ZBrush做的雕刻、Substance Painter的贴图和Marvelous Designer的布料建模。最后的润色则用Photoshop完成。
2026-03-03 19:17:37
Blender 道具绑定教程:简单约束动画制作

Blender 道具绑定教程:简单约束动画制作

在角色动画、产品展示、场景互动中,道具动画是非常常见的需求,比如角色手持武器、杯子跟随手部移动、开关被按下、书本拿起放下等。如果手动 K 帧,不仅繁琐,还容易出现穿模、抖动、位置不准等问题。
2026-03-02 21:06:25
Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱

Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱

我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
2026-02-23 19:08:38
Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧

Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧

在Blender的PBR流程与场景制作中,节点烘焙是把程序化材质、复杂节点效果“固化”成贴图的关键一步,尤其适合无法实时计算的复杂纹理、光照与颜色效果。
2026-02-10 10:34:58
Blender主流实用插件梳理

Blender主流实用插件梳理

Blender作为开源免费的3D创作软件,原生功能已覆盖建模、渲染、动画等全流程,足够强大。但插件能进一步拓展其能力边界,适配不同场景的个性化需求
2026-02-06 12:46:19
HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

意大利设计师Abby Crawford分享了一个三天完成的实验性3D项目创作过程。受卡拉瓦乔光影技法启发,她尝试在商业项目中平衡光与影的关系。工作流程整合了模型库资源与快速建模技巧,使用HDRI基础照明配合区域灯光调节色温。
2026-02-05 07:38:39
用Blender创作鼹鼠怪兽

用Blender创作鼹鼠怪兽

我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。
2026-01-27 19:38:47
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用

Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用

在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点。
2026-01-26 20:47:55
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析

多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析

在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。
2026-01-20 21:28:27
Blender制作水世界烟雾休息

Blender制作水世界烟雾休息

我们概念艺术项目的创意简报是《水世界》,其限制基本与1995年凯文·雷诺兹执导的电影相同。这是一个末日后的未来,地球完全被水覆盖——世界观由此展开。我的叙述聚焦于一支“拾荒者”团队,他们在海洋中寻找任何残余以换取钱。
2026-01-12 19:49:54
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