在线客服
在线客服
搜索" 云渲染 "的结果如下:
10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-02-25 09:47:02
3ds Max 可编辑多边形:布线与卡线技巧

3ds Max 可编辑多边形:布线与卡线技巧

在 3ds Max 可编辑多边形建模中,布线决定模型结构合理性与动画适配性,卡线则是控制平滑后轮廓、保留硬边细节的核心手段,二者直接影响模型质量、渲染效率与后续流程适配度。以下从核心原则、实操技巧、常见问题三方面详解,助力高效完成规范建模。
2026-02-27 19:27:46
烘焙常见问题解决:黑边、拉伸、错位、噪点

烘焙常见问题解决:黑边、拉伸、错位、噪点

烘焙是3D资产制作中衔接高模与低模、传递细节的核心环节,但新手甚至资深创作者,都常遇到黑边、贴图拉伸、模型错位、噪点过多四大问题,导致烘焙失败、反复返工。这些问题看似复杂,实则均有明确成因,且有通用解决技巧。
2026-02-27 19:09:18
大型场景优化:减面、合并、代理使用技巧

大型场景优化:减面、合并、代理使用技巧

在3D建模、游戏开发、影视渲染工作中,大型场景往往包含海量模型、纹理与细节,容易出现卡顿、渲染缓慢、内存溢出等问题。减面、合并、代理作为三大核心优化技巧,能在不明显损失视觉效果的前提下,大幅降低场景资源占用,提升操作与渲染流畅度。
2026-02-25 20:21:52
Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换

Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换

在三维角色动画制作流程中,角色绑定(Rigging)是连接模型与动画的关键环节,而控制器搭建与IK/FK切换则是四肢绑定的核心功能。一套成熟、稳定、易用的绑定,能让动画师高效完成行走、奔跑、打斗、表演等复杂动作,是影视、游戏、短视频角色制作的标准技术方案。
2026-02-24 19:48:24
Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱

Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱

我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
2026-02-23 19:08:38
写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数

写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数

写实皮肤是CG渲染中难度最高的材质之一,其半透明、多层结构、细微纹理与毛孔细节,必须依靠PBR流程才能实现真实可信的效果。PBR(基于物理的渲染)通过遵循真实光学规律,让皮肤在不同光照下都自然不违和,是影视、游戏高精度角色的标准方案。
2026-02-14 10:02:52
3ds Max 低模布线:适合动画与烘焙的规范流程

3ds Max 低模布线:适合动画与烘焙的规范流程

3ds Max低模布线的核心是以最少面数还原结构、适配骨骼动画、保障烘焙精度,兼顾运行效率与视觉质量,以下是完整规范流程。
2026-02-13 11:31:23
3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧

3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧

3D烘焙资产的最终落地,核心在于导出环节的引擎适配——烘焙完成的贴图(光照、法线、AO等)与模型,需根据Unity、Unreal两大主流引擎的特性,调整导出参数、规范文件格式,才能避免出现贴图错乱、材质失效、细节丢失等问题,实现“一次烘焙、多引擎复用”。
2026-02-12 09:13:59
法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案

法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案

法线贴图作为3D渲染中提升模型细节的核心技术,通过RGB通道编码表面法线方向,可在不增加多边形数量的前提下,模拟出丰富的凹凸纹理与几何细节。
2026-02-11 09:38:17
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 16
/v23/jpg/swiper2-34c8e7ae.jpg
/v23/jpg/swiper1-fc05a4ec.jpg
/v23/jpg/swiper2-34c8e7ae.jpg
/v23/jpg/swiper1-fc05a4ec.jpg

热搜关键词

底部宣传图

渲云,您身边的渲染专家!

赞奇科技旗下CG视效行业云渲染品牌
立即注册
联系我们