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Blender 漫游车设计与渲染环境塑造
本文分享了使用Blender和Octane制作火星景观的创作流程。作者从真实火星扫描数据出发,通过置换贴图和简单修改器快速构建地形,并采用2-3个基础资产通过变形创造多样景观。在漫游者建模中,作者先用EEVEE快速验证设计,再通过程序化方法制作布料填充。
2025-11-12 15:07:41

Blender 渲染分辨率优化设置指南:平衡画质与效率的实用技巧
在 Blender 渲染工作中,分辨率设置是影响最终作品质量与制作效率的核心环节。不合理的分辨率参数不仅会导致画面模糊、细节丢失,还可能造成渲染时间过长、硬件资源浪费等问题。
2025-10-10 14:17:53

Blender渲染器之争:Cycles vs Eevee 哪个更好用?
Blender 在实际应用中主要有两款渲染器可供选择:Eevee 和 Cycles。Eevee 偏视频动画渲染,Cycles 是静帧的写实渲染。
2023-04-20 14:35:33
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