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用Blender创作水上树屋

用Blender创作水上树屋

详细介绍了建模流程,包括使用修改器雕刻岛屿、制作多层次房屋结构、创建带细节的树木等技巧。作品采用Cycles渲染,并运用免费素材和节点编辑增强纹理效果。最终通过Photoshop后期处理完成渲染,展示了在有限硬件条件下的创意实现。
2025-12-24 15:31:05
Blender 渲染分辨率优化设置指南:平衡画质与效率的实用技巧​

Blender 渲染分辨率优化设置指南:平衡画质与效率的实用技巧​

在 Blender 渲染工作中,分辨率设置是影响最终作品质量与制作效率的核心环节。不合理的分辨率参数不仅会导致画面模糊、细节丢失,还可能造成渲染时间过长、硬件资源浪费等问题。
2025-10-10 14:17:53
渲染引擎的奥秘:Cycles、Arnold、Redshift 的渲染原理与参数优化技巧

渲染引擎的奥秘:Cycles、Arnold、Redshift 的渲染原理与参数优化技巧

在3D创作流程里,渲染是把虚拟场景转化为逼真视觉成果的关键环节,而渲染引擎则是达成这一转化的核心技术支撑。Cycles、Arnold、Redshift 作为行业内广受欢迎的渲染引擎,各自基于不同技术路径实现高质量渲染。
2025-07-31 11:47:13
Blender渲染器之争:Cycles vs Eevee 哪个更好用?

Blender渲染器之争:Cycles vs Eevee 哪个更好用?

Blender 在实际应用中主要有两款渲染器可供选择:Eevee 和 Cycles。Eevee 偏视频动画渲染,Cycles 是静帧的写实渲染。
2023-04-20 14:35:33
Meta助Blender加速Cycles实时渲染写实数字人的开发

Meta助Blender加速Cycles实时渲染写实数字人的开发

Meta公司的AR/VR研究部门一直用Cycles作为重要项目的首选渲染器,因此在加入Blender开发基金第一年,就改进了数字角色实时渲染的能力,包括一个新的Alembic程序,可将动画缓存的加载速度直接“提高一个数量级”。
2023-04-19 13:36:22
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