
一马当先,钜惠开年!渲云开工季活动重磅启幕!
新春开工季,渲云效果图以 “一马当先,钜惠开年” 为主题,推出四大核心福利板块,全面助力创作者高效开启新一年创作征程。
2026-02-25 09:49:23

渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!
新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-02-25 09:47:02

SketchUp 常见建模错误:漏洞、断线快速修复
在 SketchUp 建模中,模型漏洞(破面、缺面)与边线断线(未闭合、错位、废线)是最频发的几何错误,直接导致无法推拉、渲染异常、实体检测失败。掌握快速修复技巧,能大幅提升建模效率与模型完整性。
2026-04-15 16:09:08

简单布尔运算入门:快速挖洞、切割模型
布尔运算,是 3D 建模里最实用、最容易上手的基础工具,核心逻辑就是通过两个模型的 “加减交” 关系,快速生成复杂形状,不用一点点布线、雕刻,零基础也能快速挖洞、开槽、切割模型。
2026-04-14 15:52:07

新手建模常见错误:面反、破面、重叠
新手在建模(无论是3D建模、SU建模等)过程中,最易遇到面反、破面、重叠三大问题,不仅影响模型美观,还可能导致后续渲染出错、编辑失败,甚至无法正常导出。其实这三类错误的成因多与操作习惯、基础逻辑有关,掌握核心解决方法,就能快速规避并修正。
2026-04-13 17:12:34

零基础也能做出干净好看的效果图
对于零基础新手来说,做出一张干净好看的效果图,核心不在于掌握复杂软件,而在于简化步骤、控制风格、突出主体,避开杂乱色彩、模糊光影和粗糙细节,就能快速产出合格作品。下面以最易上手的操作逻辑,完整讲解零基础出图方法,全程无专业门槛。
2026-04-13 14:19:08

Blender角色设计ChouChou
凯尔:我叫凯尔·巴尔达,从事3D动画工作已有30多年,最著名的是作为导演参与了《小黄人》、《卑鄙的我3》以及即将上映的《小黄人:格鲁的崛起》等电影。不过,我最初是作为动画师在皮克斯和工业光亮等工作室工作。
2026-04-13 14:06:10

Blender幕后花絮:幕后大门
没有什么比设计3D景观更让我喜欢的了。多年来我做过许多作品,有些作品比其他的更好。塑造的魅力在于其中的魔力。你一开始一无所有,几周后,你会拥有一个似乎有生命、充满神秘的作品。这种创作过程让人享受开始新事物。每部作品都有自己的故事,每个故事都是独一无二的。
2026-04-09 18:52:47

SketchUp室内快速出图:模型整理+渲染一套流
SketchUp凭借轻量化操作和直观建模优势,成为室内设计师快速出图的首选工具。高效出图的核心的是“模型整理做减法,渲染设置抓重点”,一套标准化流程能将单场景出图时间压缩至30分钟内,兼顾速度与质感。
2026-04-08 18:57:39

3ds Max 多边形编辑:室内构件精细化建模
在 3dmax,多边形编辑(Editable Poly)是门窗、柜体、踢脚线、吊顶、石材拼花等构件精细化建模的核心手段。依托顶点、边、面三级层级编辑,配合标准化布线与成型逻辑,既能保证模型结构严谨、曲面流畅,又能适配 Redshift、VRay 等渲染器。
2026-04-06 20:05:13
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