
渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!
新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-01-07 18:02:09

10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕
第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-01-07 18:01:51

渲云年终盛宴,抽奖乐翻天
12月1日——1月16日,渲云动画/效果图用户充值满5000元即可参与抽奖,抽取MacBook,5070ti,iphone17,大疆pocket3,switch2等精美大礼
2026-01-07 18:01:51

Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整
关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。
2026-01-28 21:22:34

AI + 破界,智联新生态!赞奇科技 2026 线下客户峰会圆满落幕
2026年1月16日,以“AI+破界,智联云・媒・创・智生态新链路”为主题的赞奇科技线下客户峰会在常州隆重举行。本次峰会聚焦“AI时代的焦虑与应对研讨”,汇集了各界代表及高校学者,共同探讨AI技术在产业变革中的实践路径与发展机遇。
2026-01-28 21:01:58

用Blender创作鼹鼠怪兽
我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。
2026-01-27 19:38:47

Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用
在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点。
2026-01-26 20:47:55

Maya 角色绑定基础:骨骼搭建与权重绘制避坑要点
角色绑定是3D角色动画制作的核心衔接环节,衔接建模/雕刻与动画制作,核心作用是为静态角色模型添加可操控的“骨骼”与“权重”,让模型能够跟随骨骼运动产生自然变形。
2026-01-25 18:51:33

ZBrush角色雕刻:从方块粗模到肌肉细节的全流程解析
不同于传统建模的精准布线,ZBrush雕刻遵循“从整体到局部、从粗到细”的逻辑,即使是新手,也能通过规范流程,从简单方块粗模逐步打造出兼具结构感与真实感的肌肉细节角色。
2026-01-22 19:22:06

3ds Max 2026 新功能详解:USD 工作流与重新拓扑工具应用
Autodesk 3ds Max 2026 的更新聚焦于工业化协作效率与建模体验优化,其中 USD(通用场景描述)工作流的深度整合与重新拓扑工具的升级,成为本次更新的核心亮点。
2026-01-21 20:34:06
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