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渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-01-07 18:02:09
10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-01-07 18:01:51
渲云年终盛宴,抽奖乐翻天

渲云年终盛宴,抽奖乐翻天

12月1日——1月16日,渲云动画/效果图用户充值满5000元即可参与抽奖,抽取MacBook,5070ti,iphone17,大疆pocket3,switch2等精美大礼
2026-01-07 18:01:51
Blender主流实用插件梳理

Blender主流实用插件梳理

Blender作为开源免费的3D创作软件,原生功能已覆盖建模、渲染、动画等全流程,足够强大。但插件能进一步拓展其能力边界,适配不同场景的个性化需求
2026-02-06 12:46:19
HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

意大利设计师Abby Crawford分享了一个三天完成的实验性3D项目创作过程。受卡拉瓦乔光影技法启发,她尝试在商业项目中平衡光与影的关系。工作流程整合了模型库资源与快速建模技巧,使用HDRI基础照明配合区域灯光调节色温。
2026-02-05 07:38:39
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成

3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成

大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。
2026-02-04 08:38:19
高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案

高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案

高模到低模烘焙是3D资产制作的核心流程,核心作用是将高模的细节(如雕刻纹理、结构转折)转移至低模,兼顾模型轻量化与细节表现力,适配游戏、影视等不同场景的性能需求
2026-02-03 09:13:43
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧

Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧

贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。
2026-02-01 21:08:17
ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南

ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南

ZBrush角色雕刻的核心的是“从粗到细”,而细节优化则是决定作品质感与可用性的关键环节——笔刷组合决定细节的真实度,拓扑重构决定模型的实用性。
2026-01-29 19:25:12
Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整

Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整

关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。
2026-01-28 21:22:34
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