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渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-01-07 18:02:09
10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-01-07 18:01:51
渲云年终盛宴,抽奖乐翻天

渲云年终盛宴,抽奖乐翻天

12月1日——1月16日,渲云动画/效果图用户充值满5000元即可参与抽奖,抽取MacBook,5070ti,iphone17,大疆pocket3,switch2等精美大礼
2026-01-07 18:01:51
3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧

3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧

3D烘焙资产的最终落地,核心在于导出环节的引擎适配——烘焙完成的贴图(光照、法线、AO等)与模型,需根据Unity、Unreal两大主流引擎的特性,调整导出参数、规范文件格式,才能避免出现贴图错乱、材质失效、细节丢失等问题,实现“一次烘焙、多引擎复用”。
2026-02-12 09:13:59
法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案

法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案

法线贴图作为3D渲染中提升模型细节的核心技术,通过RGB通道编码表面法线方向,可在不增加多边形数量的前提下,模拟出丰富的凹凸纹理与几何细节。
2026-02-11 09:38:17
Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧

Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧

在Blender的PBR流程与场景制作中,节点烘焙是把程序化材质、复杂节点效果“固化”成贴图的关键一步,尤其适合无法实时计算的复杂纹理、光照与颜色效果。
2026-02-10 10:34:58
写实室内渲染:布光、构图与后期技巧

写实室内渲染:布光、构图与后期技巧

写实室内渲染的核心,在于还原空间的真实质感与氛围感,而布光、构图与后期处理,正是支撑这份“真实”的三大关键。不同于创意渲染的自由发挥,写实渲染需兼顾细节还原与视觉美感,既要贴合现实空间的光影规律,也要通过专业技巧凸显空间层次与设计亮点
2026-02-10 10:33:16
Blender主流实用插件梳理

Blender主流实用插件梳理

Blender作为开源免费的3D创作软件,原生功能已覆盖建模、渲染、动画等全流程,足够强大。但插件能进一步拓展其能力边界,适配不同场景的个性化需求
2026-02-06 12:46:19
HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

意大利设计师Abby Crawford分享了一个三天完成的实验性3D项目创作过程。受卡拉瓦乔光影技法启发,她尝试在商业项目中平衡光与影的关系。工作流程整合了模型库资源与快速建模技巧,使用HDRI基础照明配合区域灯光调节色温。
2026-02-05 07:38:39
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成

3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成

大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。
2026-02-04 08:38:19
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