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一马当先,钜惠开年!渲云开工季活动重磅启幕!

一马当先,钜惠开年!渲云开工季活动重磅启幕!

新春开工季,渲云效果图以 “一马当先,钜惠开年” 为主题,推出四大核心福利板块,全面助力创作者高效开启新一年创作征程。
2026-02-25 09:49:23
渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-02-25 09:47:02
3ds Max 基础:面、边、顶点精准编辑技巧

3ds Max 基础:面、边、顶点精准编辑技巧

在 3ds Max 建模流程中,可编辑多边形(Editable Poly)是最常用、最核心的修改方式,而顶点、边、面三级子对象的精准控制,直接决定模型精度、布线质量与后续修改效率。掌握基础编辑技巧,能让建模从 “大概像” 升级为 “结构准、布线顺、易修改”。
2026-03-12 18:40:09
幕后花絮:青铜英雄“风暴前夕” EEVEE预告片

幕后花絮:青铜英雄“风暴前夕” EEVEE预告片

你好,Blender用户和极客们!我叫马丁·克莱克纳,过去几年一直在捷克布拉格从事CG艺术家和电影艺术工作。从我记事起,我就是历史的爱好者,尤其是中世纪和古代时期。我喜欢阅读关于伟大战役、激动人心的历史事件以及早已逝去人们的生平故事。
2026-03-11 21:59:24
V-Ray 光照贴图烘焙参数适配教程

V-Ray 光照贴图烘焙参数适配教程

V-Ray 光照贴图烘焙是将场景全局光照(GI)、阴影、AO 等信息预计算为纹理贴图的核心流程,能大幅提升实时渲染效率,参数适配直接决定烘焙质量与速度。以下以 3ds Max+V-Ray 5/6 为例,详解全流程参数设置与优化方案。
2026-03-10 21:31:47
新手必学:UV 展开基础与松弛工具使用方法

新手必学:UV 展开基础与松弛工具使用方法

在3D建模流程中,UV展开是连接三维模型与二维纹理的关键环节,如同给模型“裁剪布料”,直接决定纹理贴图的贴合效果。对新手而言,掌握UV展开基础与松弛工具的使用,能有效避免纹理拉伸、扭曲等常见问题,为后续纹理绘制打下坚实基础。
2026-03-09 18:42:39
3D 软件文件格式详解:OBJ/FBX/USD 导出与导入规范

3D 软件文件格式详解:OBJ/FBX/USD 导出与导入规范

在 3D 内容生产中,OBJ、FBX、USD 是覆盖从静态建模到动态协作全流程的核心交换格式。三者定位差异显著:OBJ 是轻量几何交换的 “通用语”,FBX 是工业级动画与资产的 “传输带”,USD 是大型场景与多团队协同的 “数据库”。
2026-03-08 20:58:11
主流渲染软件盘点及行业优选云渲染推荐

主流渲染软件盘点及行业优选云渲染推荐

在3D设计、影视动画、建筑可视化等领域,渲染软件是创意落地的核心支撑。不同软件适配差异化场景需求,搭配专业云渲染平台可大幅提升效率,以下为大家盘点主流渲染软件,并重点推荐行业优选的渲云。
2026-03-05 18:44:12
新手避坑指南:3D 建模 / 烘焙 / 渲染常见错误汇总

新手避坑指南:3D 建模 / 烘焙 / 渲染常见错误汇总

在 3D 制作流程中,建模、烘焙、渲染是最核心的三个环节,也是新手最容易出错、反复返工的重灾区。很多看似微小的操作失误,都会导致模型破面、贴图黑缝、渲染噪点、出图报废。本文汇总最常见、最致命的错误,帮你提前避坑,一次成型少走弯路。
2026-03-04 20:02:14
Blender角色肖像全流程教程

Blender角色肖像全流程教程

我开始做3D建模是用Blender的,所以Blender是我大部分工作的主要工具,除了我在ZBrush做的雕刻、Substance Painter的贴图和Marvelous Designer的布料建模。最后的润色则用Photoshop完成。
2026-03-03 19:17:37
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