
一马当先,钜惠开年!渲云开工季活动重磅启幕!
新春开工季,渲云效果图以 “一马当先,钜惠开年” 为主题,推出四大核心福利板块,全面助力创作者高效开启新一年创作征程。
2026-02-25 09:49:23

渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!
新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-02-25 09:47:02

3ds Max 模型导入导出常见报错解决方法
在 3ds Max 工作流中,模型导入导出报错是高频问题,多由版本不兼容、几何损坏、路径错误、单位紊乱等引发,直接影响协作与交付效率。以下梳理常见报错及系统化解决方法,兼顾新手操作与进阶排查,确保流程稳定。
2026-05-12 14:48:22

幕后花絮:小屋
Blender幕后花絮:小屋
2026-05-11 13:43:24

3ds Max FloorGenerator 插件:快速生成地板木纹
在 3ds Max 建筑可视化工作流中,手动拼接木地板模型效率极低,且难以实现自然随机的木纹效果。FloorGenerator 作为专业地板生成插件,可一键生成真实木地板模型与木纹纹理,支持复杂户型轮廓
2026-05-09 13:25:19

告别低效建模!SketchUp 这款神器插件,新手也能快速做曲面
在 SketchUp 建模中,原生工具处理曲面一直是新手痛点 —— 操作繁琐、曲面生硬、耗时久,稍复杂的异形屋顶、流线型墙体或景观地形,往往要反复调整却效果不佳。其实一款Curviloft(曲线放样) 插件,就能彻底解决曲面建模难题
2026-05-08 12:43:32

告别手动调材质!这个插件让 3ds Max 一键搞定 PBR 材质
在 3ds Max 制作中,PBR 材质凭借物理级真实感成为写实渲染的核心,但手动调配流程繁琐耗时。从漫反射、粗糙度、法线贴图的逐一加载,到参数匹配、渲染器适配,每一步都需反复调试
2026-05-07 13:54:25

幕后花絮:室内可视化案例
我叫丹尼斯·丘尔西诺夫。我来自俄罗斯加里宁格勒市。我一直在从事建筑3D可视化。我随时为客户提供服务,并根据他们的技术规格制作空间可视化。
2026-05-06 15:44:57

3D 新手必看:模型导入导出基础常识
对于3D新手而言,模型导入导出是入门必备技能,也是衔接建模、渲染、后期等环节的核心步骤。很多新手初期常会遇到模型导入失败、贴图丢失、格式不兼容、模型错位等问题,其实只要掌握基础常识和避坑技巧,就能轻松应对。
2026-04-28 22:18:16

幕后花絮:用Blender打造自己的建筑
我有一个想法:市中心的建筑被孤立地矗立在荒无人烟的地方,这张照片就是从那里来的。我运用了我认为是基本技巧的,比如制作有纹理的墙壁和拉伸照片部分,来打造我的建筑。
2026-04-28 22:17:23
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