
一马当先,钜惠开年!渲云开工季活动重磅启幕!
新春开工季,渲云效果图以 “一马当先,钜惠开年” 为主题,推出四大核心福利板块,全面助力创作者高效开启新一年创作征程。
2026-02-25 09:49:23

渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!
新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-02-25 09:47:02

SketchUp曲面放样:Curviloft插件桥接/放样/网格
用SketchUp做曲面,相信不少人都吃过苦头。原生工具对付直线、矩形这些规整形体得心应手,但一碰到流线型、双曲面、异形幕墙,就开始力不从心了。好不容易拉出一个曲面,仔细一看全是棱棱角角,根本没法用。
2026-06-23 18:39:44

光度学灯光:IES光域网与光分布文件
在三维可视化与照明设计领域,真实感的核心往往不在于模型的精细度,而在于光的语言是否准确。光度学灯光(Photometric Lights)及其核心载体——IES光域网文件,正是连接数字世界与真实物理光照环境的桥梁。
2026-06-23 18:39:05

商业办公楼幕后花絮
我于2014年开始做自由职业者,做一些小工作。后来,在2017年,我开始萌生创建一个基于Blender的建筑可视化工作室的想法。如今,2021年,我帮助世界不同地区的多个客户,为项目销售制作专业的视觉内容。
2026-06-22 18:38:33

《星际公民》幕后花絮
我叫Joel Azzopardi,是Cloud Imperium Games的高级环境美术二级。我来自澳大利亚墨尔本🦘,但目前在英国。我毕业于墨尔本的互动娱乐学院,之后在一家VR游戏工作室工作,之后搬到英国参与《星际公民》的开发。
2026-06-22 18:37:12

3dmax动画输出:幻灯片播放、视频录制与帧率设置
在3ds Max中,动画的本质是“在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面”。这些静止画面就是“帧”(Frame)。我们通过在时间轴上设置关键帧(Keyframe),定义对象在特定时刻的状态。
2026-06-17 18:13:10

Fredo6工具集:曲面平滑与参数化变形
在SketchUp的插件生态中,Fredo6是一个绕不开的名字。这位法国开发者贡献的一系列插件,几乎重新定义了这款软件在曲面建模与模型编辑上的能力边界。如果说原生SketchUp是“直来直去”的思维,Fredo6工具集则赋予它理解“曲线”与“曲面”的智慧。
2026-06-17 18:12:22

3ds Max材质编辑器:精简模式与Slate模式对比
在3ds Max的材质编辑领域,“精简材质编辑器”与“Slate材质编辑器”是两种核心工作模式。前者作为传承数十年的经典界面,见证了无数三维作品的诞生;后者则是从2011版本开始引入的革命性工具。
2026-06-15 14:29:32

SU与Lumion的导出逻辑及植物配景的合成手法
在建筑可视化的工作流里,SketchUp与Lumion的组合是相当经典的一对。一个负责精准的形体推敲,一个负责沉浸式的环境营造。但真正决定最终画面品质的,往往不是软件操作的熟练程度,而是从模型导出到后期配景合成这一整套协作逻辑是否清晰。
2026-06-15 14:28:41
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