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渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

渲云积分系统上线:充值即享好礼,新年福利一键兑换!

新年新气象,渲云效果图的积分福利已就位!2026 年 1 月 1 日起,「渲云效果图积分系统」正式上线,充值、查分、兑好物三步就能把心动好礼抱回家~
2026-01-07 18:02:09
10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

10W + 奖池蓄势待发!第五届渲云室内设计渲染大赛正式启幕

第五届渲云室内设计渲染大赛重磅启动,由阿里云独家冠名、江苏赞奇科技主办,腾讯云、中国移动、建 e 网、D5 渲染器联合呈现,以 10W + 丰厚奖池、权威评审阵容与全行业曝光资源,为全国创作者搭建高水准交流平台,邀你踏上征 “图” 之路,秀出设计锋芒!
2026-01-07 18:01:51
渲云年终盛宴,抽奖乐翻天

渲云年终盛宴,抽奖乐翻天

12月1日——1月16日,渲云动画/效果图用户充值满5000元即可参与抽奖,抽取MacBook,5070ti,iphone17,大疆pocket3,switch2等精美大礼
2026-01-07 18:01:51
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成

3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成

大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。
2026-02-04 08:38:19
高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案

高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案

高模到低模烘焙是3D资产制作的核心流程,核心作用是将高模的细节(如雕刻纹理、结构转折)转移至低模,兼顾模型轻量化与细节表现力,适配游戏、影视等不同场景的性能需求
2026-02-03 09:13:43
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧

Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧

贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。
2026-02-01 21:08:17
ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南

ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南

ZBrush角色雕刻的核心的是“从粗到细”,而细节优化则是决定作品质感与可用性的关键环节——笔刷组合决定细节的真实度,拓扑重构决定模型的实用性。
2026-01-29 19:25:12
Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整

Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整

关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。
2026-01-28 21:22:34
AI + 破界,智联新生态!赞奇科技 2026 线下客户峰会圆满落幕

AI + 破界,智联新生态!赞奇科技 2026 线下客户峰会圆满落幕

2026年1月16日,以“AI+破界,智联云・媒・创・智生态新链路”为主题的赞奇科技线下客户峰会在常州隆重举行。本次峰会聚焦“AI时代的焦虑与应对研讨”,汇集了各界代表及高校学者,共同探讨AI技术在产业变革中的实践路径与发展机遇。
2026-01-28 21:01:58
用Blender创作鼹鼠怪兽

用Blender创作鼹鼠怪兽

我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。
2026-01-27 19:38:47
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