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UE5.2毛发和皮毛渲染的操作技巧!
在实时游戏引擎中,毛发和Groom的渲染时,都会存在一些特殊的困难。让其渲染操作很难进行。对于使用虚幻引擎中的MRQ来渲染高质量毛发和Groom渲染时,最好掌握一些基本提示和技巧才能更好解决这类问题。
2023-09-06 11:01:42

UE5.3预览版更新了哪五大实用且全面的功能?
UE5.3的更新还照顾到了各个岗位的艺术家,比如动画师获得了新的骨骼编辑器和改进的布料编辑器,可视化专业人员获得了对正交渲染的适当支持,虚拟制作艺术家则获得变形镜头解算器等等。
2023-08-04 11:09:39

如何用UE5制作衰落的村庄?
Ghost New分享了《衰落的村庄》项目背后的工作流程,解释了如何设置场景以反映一种特定的氛围,并展示了如何使用灯光和地形来讲述一个故事。
2023-07-28 11:12:26

UE5分形插件Machina Fractals又一次的升级了!
Machina Fractals这款插件提供了九种不同计算复杂度的独立分形材质“公式”,用于从抽象动画和现场视觉表演到游戏和 VR 环境的各种用途。
2023-06-27 10:17:51

如何用3D软件制作湖边旅馆场景
今天给大家带来一个湖边旅馆的过程分享,主要使用的3D软件有:Blender、Zbrush、SP、UE,本次教程会从找参考、造型、引擎设置、灯光等方面进行分享。
2023-06-15 15:16:16

UE5.2的发布,更新了哪五大新功能!
Epic Games发布了虚幻引擎5.2版本,主要增加了两个主要功能:一个是针对UE5的程序化内容生成框架(PCG),另一个是模块化材质创建系统Substrate。
2023-05-15 11:25:33

UE和Substance 3D来制作出沙漠绿洲的效果
UE和Substance 3D制作出沙漠绿洲的效果的话,教程六步走:需要先从找参考、造型、资产制作、纹理制作、构图等方面进行分享。
2023-05-04 17:22:39

通过UE5结合Houdini如何创建写实河流?
用Houdini和UE5创建的河流模拟,效果创建的不错还挺逼真,如何设置溪流和添加泡沫等等。
2023-04-20 14:59:14

UE5.2新功能和全新MetaHuman Animator!
虚幻引擎最近做出了另一个大动作。就是在GDC 2023的主题演讲中,Epic Games发布了UE5.2的预览版。
2023-04-20 14:52:31

如何通过3d Max和UE5.1来创建古典风的宴会大厅?
创建古典风的宴会大厅时,这个项目中包含了很多的场景和灯光效果,操作起来确实是比较费时的一个项目,但是完成的结果,确实是意想不到的效果展现。今天分享的这个项目流程,是源于国内的一个朋友的制作 。是一个有着Nanite和Lumen的大型古典宴会厅。
2023-04-20 14:47:31
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