Blender《废弃房屋》的制作过程
入门指南
当我想到“废弃”这个词时,眼前的几张图片是杂草丛生的区域和空屋,所以我从那时起就知道我要在森林中央创造一座废弃的房子。我先收集了参考图片,收集了所有参考资料后,我开始构图,在平面上雕刻风景,并在房屋位置放置一个立方体。然后我在想要的地方加了摄像头。
资产的创建
当我准备好基本构图后,我就得考虑场景里想要什么。看着不同的森林参考照片,我知道只需要几株植物、树木和房子。
我开始用非常基础的形状来建模房子,后来又加上了一些细节。我把模型导入了Substance Painter,用Quixel的纹理把石头纹理和泥土纹理混合在一起。我手绘了一些额外的细节,并在苔藓应该有的地方涂上苔藓。
植物的制作过程通常相同。我从一个平面开始,把它塑造成一片叶子的形状,复制后稍微修改了一下,然后把它移到第一块旁边。

制作最终场景
所有道具完成后,就到了制作最终场景的时候。我用新模型替换了用作我房子参考的立方体,并稍微改变了景观,使其与房子融合得很好。
我为草地、蕨类、岩石、灌木、树木等做了不同的权重涂装贴图,这样我就能用来增强粒子系统的密度。

重要的是,草坪不要看起来像你在某些花园里看到的假草。应该有不同的尺寸、轮作方式,以及某些草坪较少的地方。其他植物也是如此;大自然是随机的,错误可以被原谅,但这并不意味着你会得到轻松快速的自然环境——你仍然需要遵守许多规则。
左:用草的正确方式,右用草的正确方式。正确使用时,它们的高度和旋转都不同,你可以在粒子属性中启用高级设置来实现。
所有东西都放到合适的位置后,我把相机重新定位到我喜欢的角度。我加了体积雾,营造出更荒废的森林氛围,也让树木看起来不会一团糟。
渲染时间结束后,我导入Photoshop进行调色,整体颜色稍微偏橙色,阴影则以更深青的色调做了微妙的调整。我增加了更多的对比和暗影。
Photoshop之前:

Photoshop之后(非常微妙):

此外,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。











