Blender 3.6 中5个重要的新功能

近日,Blender 3.6发布,这是开源3D软件的最新版本,以及最新的长期支持版本。

这是一次重要的更新,新功能包括:期待已久的基于节点的模拟系统、支持AMD和Intel GPU上的硬件加速光线追踪等,我们挑选了5个最重要的变化以及其对核心工具集的更新来为大家介绍。

1. 支持几何节点中的模拟

毫无疑问,Blender 3.6 中被炒作最多、也是延迟最多的新功能之一是对几何节点工具集模拟的初始支持,甚至在Blender 2.92首次引入该工具集之前,这一变化就将几何节点从程序建模和对象散射系统转变为基于节点的效果系统。

尽管它距离成为Houdini等工具的实用替代品还相去甚远,但模拟节点已经能够在合理范围内产生效果。

官方演示文件涵盖粒子系统、几何体断裂、2D 效果,甚至布丁的软体动力学,而用户创建的演示范围从植绒模拟到程序动画。

可以通过属性编辑器中物理选项卡中的新“仿真节点”面板将模拟缓存或烘焙到磁盘,尽管烘焙在初始版本中受到许多限制。

几何节点的性能也有改进,内存使用量减少了“至少 25%”,在几何类型之间转换时速度提升了“至少 10 倍”。

2. AMD 和英特尔 GPU 上的硬件加速光线追踪

Blender 3.6 另一个关键变化是支持 AMD 和英特尔 GPU上的硬件加速光线追踪循环,这是该软件的主要生产渲染器。

尽管 Cycle 已经在 AMD 和英特尔硬件上支持 GPU 渲染,但缺乏对显卡中光线追踪内核的专用支持意味着性能明显低于 Nvidia GPU。

自 2020 年以来,Cycle 一直通过 Nvidia 的 OptiX API 在 Nvidia GPU 上支持硬件加速光线追踪。

对于 AMD 用户,消费者 Radeon RX 6000 和 7000 系列卡以及 Radeon Pro W6000 和 Radeon Pro W7000 系列工作站卡通过 AMD 的 HIP RT 库正式支持 GPU 光线追踪。

对AMD GPU的支持仍处于正式实验阶段,仅在Windows上可用,Linux 暂不支持。

对于英特尔用户,数据中心 GPU 和新的 Arc 工作站 GPU 通过 Embree 4.1 支持 GPU 光线追踪。

在 Blender 基金会使用英特尔 Arc A770 GPU 的测试中,启用硬件光线追踪将标准 Blender 基准测试场景的性能提高了10-40%。

3. 更快的场景加载和循环中的灯光树构建

即使您不使用 AMD 或英特尔 GPU,循环也有许多性能改进,这些改进在日常工作中将非常重要。

大型几何体的加载速度要快得多,网格的加载速度“快 4-6 倍”,而加载点云“可以快 9 倍”,加载曲线“可以快 10 倍”。

Blender 3.5 中引入的新光树现在支持多线程和实例化,并在 Apple M11 处理器上构建速度“高达 1 倍”。

使用Cycles的Metal后端的Mac用户还可以获得对NanoVDB的支持,这是Nvidia对OpenVDB数据结构的简化,减少了渲染时的内存使用。

然而,Cycles中的一个主要新功能被推迟了:对光链接的支持原计划在Blender 3.6中实现,现在已经推迟到Blender 4.0。

4. 更快、更高效的UV填料

Blender的UV填料引擎也进行了大修,“显著提高了”大型网格的性能:根据发行说明,提取UV贴图数据用于视口绘制的速度“提高了3倍”。

UV 包装的效率也得到了提高,如上面 Blender 3.5 和 Blender 3.6 生成的默认 UV 布局之间的并排比较所示。

新功能包括选择包装期间用于UV岛的近似形状的选项:现在有精确形状,凸包和边界框选项。

现在,在使用球面或圆柱投影时,也可以手动放置UV接缝,并且“选择相似”(Select Similar)运算符具有“相似绕组”和“相似对象”的新选项。

Blender的新视口合成器现在支持更高级的选项,包括去噪,遮罩和视频稳定。

5. 在视口合成器中支持更高级的节点

Blender 3.5 中引入的新视口合成器也得到了显著扩展。

虽然最初的实现仅支持模糊和镜头失真等基本滤镜节点,但 3.6 更新增加了对 13 个更高级节点的支持,包括降噪、蒙版和稳定 2D。

视口合成器现在还支持多层 EXR 文件。

Blender的实时渲染器Eevee获得了一个新的透明渲染通道,其中包含alpha混合表面,以便可以在合成器中调整透明材质。

对其他核心工具集的更新

Blender 3.6还更新了大多数软件的其他核心工具集。

数字雕刻工具得到了许多工作流程改进,标题菜单中现在提供了变换、修剪、项目、整流罩和滤镜操作,从而可以分配键盘快捷键。

装配艺术家得到了许多工作流程改进,新功能包括从父骨骼的头部或尾部绘制骨骼之间的关系线的选项。

现在还可以将子对象与其父对象的坐标空间对齐,并在使用全局变换>复制功能时镜像变换。

动画师对图形编辑器进行了许多改进,包括“帧通道”运算符,用于自动将视图缩放到所选动画通道的范围。

还有一个新的高斯平滑运算符,用于平滑关键帧动画数据。除了在突然尖峰时提供更好的结果外,它还支持模态运算并且与密钥密度无关。

Grease Pencil是Blender的2D动画工具集,它获得了新的权重绘制工具,包括模糊,平均和涂抹。

管道集成更改包括新的C++ PLY导入器和导出器,使PLY格式的3D扫描数据导入速度比旧的Python插件“快8-30倍”。

现在还可以导入具有顶点颜色的点云。

UI 和 UX 改进包括用于在大纲视图中筛选油脂铅笔对象的选项、资源浏览器中项目的工具提示以及更好地选择 3D 文本。

在核心软件之外,Blender 3.6还附带了新的附加组件,用于烘焙VDM画笔,自Blender 3.5以来在数字雕刻工具集中支持以及以3DS格式导入和导出文件。

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