3ds Max 可编辑多边形:布线与卡线技巧
在 3ds Max 可编辑多边形建模中,布线决定模型结构合理性与动画适配性,卡线则是控制平滑后轮廓、保留硬边细节的核心手段,二者直接影响模型质量、渲染效率与后续流程适配度。以下从核心原则、实操技巧、常见问题三方面详解,助力高效完成规范建模。
一、布线核心原则:结构优先,动画友好
布线的本质是用最少的面精准表达模型结构,同时适配绑定、细分与烘焙,需遵循四大核心原则:
线随型走,四边为主
布线必须贴合模型结构走向,曲面用环形边包裹,平面用直线简化,做到 “横平竖直”。优先使用四边形(四边面),避免三角面、N-gon(多边面)出现在关节、运动区域,防止动画时变形撕裂。可通过石墨工具 “选择 - 按数值 - 大于 4” 快速排查多边面。
密度分配合理,疏密有度
关键区域(如面部五官、关节转折、机械棱角)加密布线,保证细节清晰;平坦区域(如机身平面、物体背部)简化布线,减少冗余面数。例如角色膝盖、肘部至少布 3 根循环边,弯曲时均匀变形,避免褶皱与穿模。
循环布线,适配变形
围绕关节、孔洞、凸起等结构做环形循环布线,让模型在旋转、弯曲时受力均匀。对称模型优先用 “对称修改器” 制作,完成后塌陷,确保左右拓扑一致,便于 UV 复用与动画绑定。

清理冗余,规范拓扑
建模中及时删除不影响结构的废点、废线,用 “目标焊接” 合并重合顶点。避免出现五星点、孤立边,用 Check 修改器排查破面、法线反转等错误,保证拓扑干净。
二、布线实操技巧:高效加线,精准控形
可编辑多边形提供多种加线工具,适配不同布线场景,核心技巧如下:
连接(Connect):基础加线首选
进入边层级(快捷键 2),选中目标边,按Ctrl+Shift+E或右键选择 “连接”,可快速添加平行循环边。通过调整 “分段数” 控制加线数量,“收缩值” 控制边间距,适合为平面、曲面均匀加线,是卡线前的基础操作。
快速循环(SwiftLoop):动态环切利器
石墨工具中的 SwiftLoop 可一键生成完整循环边,按住 Shift 拖动可动态调整新边位置,无需手动选择整圈边。适合为圆柱、管道等环形结构快速加线,效率远超手动选择连接。
切割(Cut):自由布线神器
点击 “切割” 工具,在模型表面任意点击生成线段,可手动绘制不规则布线,适配异形结构、细节雕刻前的拓扑调整。切割后及时整理顶点,避免产生多余三角面。
切片 / 快速切片:批量定向加线
切片平面可沿指定方向批量添加平行边,适合为长方体、机械零件等规则模型均匀布线;快速切片可手动绘制切割线,灵活拆分大面,细化局部结构。

Retopology 工具:自动四边形布线
针对复杂曲面、二维线转模型场景,使用 Max 自带 Retopology 工具,设置合适密度值,可一键生成规整四边形拓扑,大幅减少手动布线工作量。
三、卡线核心技巧:控制平滑,保留棱角
卡线是在结构边两侧添加紧密循环边,防止涡轮平滑后模型轮廓模糊、硬边软化,是高模建模、烘焙法线的关键步骤。
卡线核心逻辑
硬转折处(如机械棱角、盒子边缘)加 2-3 根卡线,距离控制在模型大小的 1%-3%,形成 “紧 - 松” 过渡;软曲面(如角色肌肉、曲面产品)用均匀四边面过渡,无需密集卡线。卡线必须是完整循环边,避免断点,否则平滑后会出现畸形。
主流卡线方法
连接卡线:选中结构边,用 Connect 添加 2 段平行边,间距紧凑,适合大面积规则硬边,操作简单、可控性强。
切角(Chamfer)卡线:选中边右键选择 “切角”,设置少量切角量,生成两条靠近的边,直接形成硬边效果,适合边缘倒角、精细棱角处理。切角时选择 “四边形” 模式,避免产生三角面。
插入(Insert)卡线:面层级下选中目标面,点击 “插入”,在面内生成内缩边,适合为平面、凸起结构卡线,保护面内轮廓。
平滑组卡线:将硬边两侧的面设置不同平滑组数值,涡轮平滑时勾选 “平滑组”,无需加线即可保留硬边,适合复杂结构、减少面数的场景。
卡线实操要点
卡线前先完成基础布线,确保结构准确;卡线后测试涡轮平滑(迭代次数 2-3),检查轮廓是否变形;复杂模型分区域卡线,先卡大结构,再细化小细节,避免全局密集卡线导致面数爆炸。

四、常见问题与解决
平滑后轮廓变形:核心是卡线不完整或间距不合理,需补全循环边,调整卡线距离,硬边处适当加密。
动画时模型拉伸:关节处布线不足或出现三角面,需增加循环边,将三角面转为四边面,优化拓扑走向。
面数过高:平坦区域冗余布线过多,需删除多余边,合并顶点,用 Retopology 工具重新拓扑优化。
烘焙法线模糊:硬边处未卡线或卡线稀疏,需在高低模对应位置添加一致卡线,保证法线传递清晰。
布线与卡线是可编辑多边形建模的基本功,需遵循 “结构优先、动画适配、疏密有度” 的原则,灵活运用连接、快速循环、切角等工具,在保证模型细节的同时控制面数。日常建模中多做拓扑练习,结合涡轮平滑、烘焙测试反复优化,才能打造出规范、高效、适配全流程的 3D 模型。










