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Autodesk发布了Maya 2024.1的更新!

Autodesk最近的更新是真的有点快,可以说前不久,Maya2024版本刚更新,这次Autodesk发布了Maya 2024.1的更新!

目前,Autodesk推出了Maya 2024.1和现收现付版Maya Creative 2024.1。

这两个版本都对新的基于USD的外观开发工具集LookdevX进行了功能更新,而动画方面则对时间滑块、蒙皮簇以及近似包裹和晶格变形器进行了进一步更新。

1、外观开发:LookdevX的工作流程改进

Maya 2024.1基于今年早些时候在Maya 2024中所做的更改,包括对其引入的主要新功能之一的更新:

基于USD的外观开发系统LookdevX。此工具集允许艺术家在Maya中编写USD材质图,并对工作流进行了许多改进,包括在LookdevX曲线图编辑器中创建自定义选项卡的选项。然后,这些选项卡可以用于过滤不同场景中的着色图形。

其他更改包括设置节点背景以保持复杂图形的组织,以及在悬停在节点复合物上时按住[Ctrl]自动扩展节点复合物的属性

2、动画方面对蒙皮簇、近似包裹和晶格变形器进行更多更新

动画进一步更新了“蒙皮簇”系统,此系统在Maya 2024中进行了更新,以支持单个几何体上的多个簇。

并且,通过Unbind Skin选项可以选择是取消绑定所有蒙皮簇还是单独取消绑定簇,烘焙变形器现在支持多个簇。

Proximity Wrap变形器将获得一个新的Scale Compensation属性,Lattice变形器则获得一个Minimum Size选项,以避免因比例值为0而产生伪影。

Time Slider获得工作流程的改进,包括按住[Ctrl]复制多个关键帧的选项。

3、UX:在显示层编辑器中同时删除多个层

其他更改包括通过Display Layer Editor中的上下文菜单选项删除多个层的选项,这以前只能在“动画层编辑器”中实现。

4、USD for Maya:实验性的新Hydra for Maya视口代理

除了核心软件之外,USD for Maya也进行了重大更新,USD插件与两个版本的软件捆绑在一起。
USD for Mays 0.23是该插件的最新版本,它引入了Hydra for Maya的技术预览。

最终旨在取代旧的Maya到Hydra(MtoH)插件,它可以用作Maya内部的视口渲染代理,作为viewport 2.0的替代方案。在当前版本中,Hydra for Maya不能用于制作,仅支持Windows和Linux,不支持macOS。

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