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C4D高级渲染设置之颜色映射

颜色映射

提示:

还要注意色调映射后期效果,它提供了类似的(通过 Fotolinear 看起来更好看)功能。

 

左上角,没有颜色映射的过度曝光渲染。

 

为什么要进行颜色映射?

您肯定知道这样一个事实,即使用 GI(和低光线深度)渲染的图像在某些区域非常亮,而在其他区域非常暗。为了能够实现一致的照明,颜色和亮度的平衡分配会很好。

许多人可能认为这可以简单地在 Photoshop 中完成。不完全是。大多数图像编辑应用程序只能对更精确的图像进行有限的 24 位或 48 位 RGB 插值。

有两种方法可以解决此限制:

  • 外部:您以 32 位渲染/保存并在适当的图像编辑应用程序中编辑图像。

  • 内部:您编辑内部渲染的解释;这是通过颜色映射完成的,它甚至在亚像素抗锯齿之前就介入,并提供比后续 HDR 编辑更好的结果。

 

基本属性

对于这些设置,以下内容适用: 虽然它们看起来很不起眼,但您应该花时间尝试一下。但基本上,指数HSV 模型应该保持活动状态。使用乘数来微调您的图像。

指数

 

色散将以指数方式控制,而不是线性控制(选项未激活)。

在上图中,小平面上应用了非常明亮的材质(亮度材质通道:亮度:1,200%)。在左侧,您可以看到红色平面在照明材料附近是如何被过强照亮的(这称为“燃尽”)。在右侧,指数控制导致红色平面上均匀、和谐的颜色渐变。

HSV模型

如果此选项处于活动状态,HSV 模型的颜色将被转换,并且只有V(亮度)分量会受到影响。颜色将保持相同,例如,深蓝色不会变成紫色。

影响背景

您可以在此处定义颜色映射是否应影响背景(如果存在),例如天空或背景对象。

暗乘数[0.00..1000.00]

亮度乘数[0.00..1000.00]

这些设置基本上可以让您增强或减弱深色和浅色。

下图包含大量示例,使用两种设置的不同值。当然,在您自己的场景中,相同的值可能会导致不同的结果。这些图像仅用于让您了解不同的价值观可能是什么样子。

对于左侧的每个图像,右侧显示的图像具有不同的值。


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