从参考图到成品:写实风独角兽的雕刻、纹理与打光秘籍

BY:Abby Crawford

灵感

 

我的3D创意来自安妮·斯特格的美丽画作。我非常喜欢她画作的氛围。它常常非常黑暗,但同时又非常纯粹。我真的很想把这个元素保留在我的创作中。

不过,对我来说,拥有一只解剖比例更真实的独角兽非常重要。所以我做了很多关于小马和睡马的研究:

有了这些,我就能开始雕刻了!

工具

 

我用ZBrush做雕刻,Substance Painter做贴图,Blender做灯光和渲染场景。

硬件方面:AMD Ryzen 9 3950X,80GB内存,Nvidia RTX 2070 Super。

雕刻

 

通常我会在开始雕刻前先在Blender里做基础网格,但这次我直接用ZBrush建模,做了一个带球体的块状。渐渐地,我开始雕塑。

当我对雕刻满意后,我用ZBrush的ZRemesher做了自动重新网格,减少了多边形数量,以便在Substance Painter中更好地工作。(最好的办法是手工重新拓扑,但懒得了......)

纹理

 

纹理方面,我用的是Substance Painter。

一开始,我有个想法,就是做一个大理石色的小独角兽,色调非常浅,还带有一些镀金点缀。

但我对渲染效果并不满意。通过在Blender中快速测试贴图并加光,独角兽效果不如我所愿。

于是我又回到Substance Painter,重新开始。

我用青铜腐蚀智能材料作为原材料,然后加上了带有面罩的青铜盔甲智能材料。

然后在铁锻古上涂了一点尘埃材料,让独角兽看起来脏兮兮的。再用青铜护甲智能材料,增添一些光泽。

照明

 

场景的光照我用了Blender,配合渲染引擎EEVEE。

我在背景用HDRI在金色部分制造了更多反光。

然后我在舞台顶部加装了主灯。然后我在独角兽后面加了一个彩色背光,使其与背景分离。我在它左侧加了一个小灯,稍微淡化阴影以恢复体积。最后,用一盏小灯在他的右眼里制造一个小小的反光,让它更有生气。

渲染与合成

 

在用体积辐照度烘焙光线和反射后,我渲染了图像,并用单独的布隆通道进行合成,以便更好地控制合成。
我稍微改变了颜色,增加了一些锐利度、一些噪点和一些模糊。

瞧,我们得到了一只小独角兽!

独角兽在她的设定中(与安托万·巴加蒂尼合作):

 

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