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渲云支持 VRay 6.2 for Max

近日,Chaos发布了适用于3ds Max的VRay 6.2版本,主要是在连接性、工作流程、GPU渲染、散射控制和后处理增强方面进行了改进,下面一起来看看具体的更新内容吧!

Enscape兼容性

VRay 6.2引入了Enscape和VRay之间的兼容性,用户能够轻松把Enscape场景传输到VRay中,进行参数调整、细节添加等操作,保持概念到最终渲染的设计连续性,从而提高生产力和协作性。

需要注意的是,版本要求Enscape 3.5.6或更高版本以及V-Ray 6.2或更高版本。

MaterialX和USD支持

最新版本现在支持MaterialX,支持在不同的数字内容创建工具之间渲染和交换着色器,并增强了对3ds Max最新版本的USD支持,现在用户可以使用不同的DCC进行跨团队渲染、无缝交换着色器和自行切换工具。

.vrscene导出

导出包含大量内容的复杂场景一般来说可能会非常耗时,但是VRay 6.2可以将导出速度提高20倍,显著加快复杂场景处理。

更快的动画渲染

VRay GPU的功能也得到了扩展,包括用于平铺3D几何图案的VRay Enmesh,非常适合创建复杂的面板、栅栏、织物等,并且,使用该功能时产生的内存也比手动复制或位移要少得很多。

此外,动画序列渲染速度提高了4倍,VRay 6.2现在不需要重新加载就可以缓存动画帧之间的位图。

更多散射控制

Chaos Scatter的新选项支持通过组层次结构、高度控制和分散项目的方向调整来实现更真实的分散。

组层次结构

借助Chaos Scatter,只需点击几下鼠标即可轻松将多个对象分组或在层次结构中分布,简化复杂场景的工作流程,提高整体效率。

高度控制

通过根据表面高度控制对象的分布,实现植被的自然海拔变化或者其他的外观值。

分散项目方向

通过调整分散项目的方向(旋转远离或朝向选定对象)来增强真实感。选择一个轴或调整衰减曲线以获得更多的创作自由。

后期处理功能

VFB(VRay帧缓冲区)引入了色差后期效果,可以直接在软件内制作,无需借助第三方应用程序。以及为渲染选择自定义背景颜色的选项,用户可以选择纯色背景而不是加载图像,从而提高了最终图像质量。

附加功能

VRay 6.2更新了包括用于更快内部照明的Chaos Cosmos IES Lights,以及用于增强纹理随机性和变化的VRayUVWRandomizer的改进。

渲云效果图已在第一时间支持了VRay 6.2版本,有需要的用户们快去体验一把吧!

 

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