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Autodesk发布Arnold 7.2.3!更新了什么呢?

近日,大家都有关注到Autodesk发布了Arnold 7.2.3 ,也成为该生产渲染器的最新版本!

这次更新最大的亮点就是Arnold 7.2.3在GPU上渲染时增加了对全局光采样的支持,从而加快了具有多个灯光的场景的渲染速度:在具有九个灯光的汽车场景中,速度提高了2.6倍。

此次,更新增加了在GPU上渲染时对全局光采样的支持,提高了具有多个光源的场景中的渲染速度,并且还扩展了新的距离着色器。

Houdini用户可以获得对Apple Silicon的原生支持,从而缩短使用M1芯片的Mac上的渲染时间。

重点更新,展开来聊聊。

1、GPU上对全局光采样的支持可加快复杂光照场景的渲染速度

Arnold GPU现已支持Arnold 7.2.1中引入的新全局光采样(GLS) 系统。

与原始CPU实现一样,它主要有利于具有“中到大量”灯光的场景(粗略地说,是具有10个或更多灯光的场景),渲染速度“快 2-6 倍”。

2、Houdini对Apple M1处理器的本机支持

此外,Houdini集成插件Arnold for Houdini (HtoA) 获得了对Apple Silicon的本机支持,Houdini本身已于今年早些时候开始支持当前Mac中使用的处理器。

但在初始版本中,是仅支持Apple的上一代M1处理器,而这一变化使速度提升“高达 1.45 倍”,

原生Apple Silicon支持以前仅在Arnold for Cinema 4D和Arnold for Maya中提供。

3、距离着色器的更新和更好的OpenUSD支持

Arnold 7.2.3中的其他更改包括距离着色器中新的返回方向和到最近命中参数的距离,用于创建下方视频中的数字化妆效果。

此外,更新主要是在渲染曲线时,还进一步扩展了OpenUSD支持。

4、集成插件中的支持

目前,Arnold的三个集成插件已更新来支持新功能。

Cinema 4D:C4DtoA 4.6.4
Houdini:HtoA 6.2.3.0
Maya:MtoA 5.3.3
但是3ds Max和Katana尚未更新。

目前,Arnold 7.2.3适用于Windows 10+、RHEL/CentOS 7+ Linux 和 macOS 10.13+。集成可用于3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya。

GPU渲染仅在Windows和Linux上受支持,并且需要兼容的Nvidia GPU。

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