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CG行业五大厂联合成立OpenUSD联盟

最近CG行业的五大厂皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA发起了一个名为OpenUSD联盟(AOUSD),这是新成立的组织,旨在指导皮克斯开源Universal Scene Description技术的未来发展。联盟的目标包括为OpenUSD成为国际标准奠定基础,并将其从娱乐行业的技术扩展到“满足新行业的需求”。

VFX和动画的标准目前正在娱乐业之外采用

Universal Scene Description(USD格式)由皮克斯内部开发,并于2016年开源,已成为目前视效、动画和游戏开发管线的主要部分。

USD现在几乎得到了市面上所有DCC软件应用程序的支持,今年早些时候正式更名为OpenUSD,而且现在也正在被其他行业所采用。此次扩张的一个关键因素是Omniverse,一个基于USD的在线3D设计和协作平台。去年,NVIDIA宣布将USD的能力“扩展到视效之外”,扩展到英伟达Omniverse触及的市场,包括建筑、制造和工业数字孪生。

众多CG软件开发商支持联盟

AOUSD的创始人成员与最初计划的合作伙伴基本相同:皮克斯、Autodesk、Adobe和NVIDIA,还有苹果。

即将加入的普通会员包括Cesium、Epic Games、Foundry、SideFX和Unity。值得一提的是,渲云作为一家全面拥抱公有云的云渲染农场,目前已经支持市面上大部分的3D制作软件,包括3ds Max、Sketchup、Maya、C4D、UE、AE、D5 Render等。

其他科技公司可以加入该联盟,前提是他们是Linux基金会的成员,并支付每年10000美元的一般会员费。

监督OpenUSD向国际标准发展

AOUSD的最初目标包括为OpenUSD的核心功能开发书面规范。这项工作将使“其他标准机构能够纳入其规范”——让OpenUSD成为ISO认可的国际标准的第一步,该联盟还将为“技术增强的合作定义”提供一个论坛。

 

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