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据说UE可一键完成自动展UV操作了!!

UE从市场角度来看,使用者也越发的增多了,目前UE5的功能也在不断升级,不断增加,所看到的UE5已经有了UV扩展功能,但是非常初级。

所以如果基于UE流程的项目,很多时候需要在DCC软件中完成UV,然后再导入到UE中进行其他步骤,更不用说在UE中自动展开UV了。

但不要惊慌。希望根据UE流程减少每个软件的导入和导出步骤。是真的出现了一个新的插件。来告诉大家该如何一键操作。

最近,开发商3D io发布了一款针对虚幻引擎的UV工具UV- packer,可以快速准确地自动放置UV贴图,并且是免费的。UV Packer可以优化包装,甚至大的几何形状,只需一次点击,而不离开虚幻的引擎或重新导入资产。

UV- packer的主要优点是自动缩放UV集群相对于网格上被UV集群覆盖的表面的工作流程,并在排列时尽可能地利用UV贴图上的空间。

要知道这个功能的出现,也提升了网格的纹理质量,修复了重叠的UV,并优化了光线贴图。

重要的功能点:

1.你可以直接从静态网格编辑器中点击UV-Packer。

2.快速处理大型模型和UV图表。

3.可定制的选项,统一缩放,填充和旋转步骤。

4.无重叠,破损的网格是可以接受的。

5.对数百万资产进行压力测试,并在繁重的生产环境中修改它们。

6.自动化——包括自定义编辑器实用工具的蓝图。

后期对于UE5这款软件来说,还是功能点的升级,都可时刻关键渲云官网,后期会更新更多功能知识点。

 

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