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专访渲云室内表现斗图大赏赛工装组冠军毛迪

今天我们邀请了2022渲云斗图大赏赛工装组TOP1的获得者毛迪做客渲云专访,曾多次获奖的他十分擅长工装效果表现,参与过诸多工装项目,相信他的经验和心得可以很好地启发大家在工装表现领域的创作。

 

 

先来回顾下毛迪的工装组冠军获奖作品《AUT VINCERE AUT MORI》

 

2022渲云斗图大赏赛工装组冠军获奖作品

 

2022渲云斗图大赏赛工装组冠军获奖作品

 

2022渲云斗图大赏赛工装组冠军获奖作品

 

2022渲云斗图大赏赛工装组冠军获奖作品

 

2022渲云斗图大赏赛工装组冠军获奖作品

 

导师评价

 

“整体设计感和氛围把控有比较大的优势,对于这种大空间表现能有这样的层次感和氛围感还是非常不错的,材质细节和纹理的控制方面相对比较精致!”

 

“第二张的正面大角度的画面构图纵横比压得过扁,导致视觉中心更多的集中在家具区域,失去了大角度的意义;大角度需更多交代一下整体设计和建筑结构,这张可调至1.6-1.8左右的纵横比会更舒适!”

 

 

个人介绍

 

毛迪MT-VISION创始人

                                                                                                                                     毛迪MT-VISION创始人

 

从业设计表现行业四年,擅长工装效果表现,参与过AUT VINCERE AUT MORI、月泊湾酒吧、CASTLE、白云处、XTERRA中国总部等项目表现,曾获得 《中国人居环境设计学年奖》银奖,《中创节》优秀奖,《寻星奖》华东赛区一等奖《爱莲杯》二等奖。

 

 

个人作品

 

毛迪设计作品

 

毛迪设计作品

 

毛迪设计作品

 

毛迪设计作品

 

 

Q1:请先给大家讲述一下您在设计表现行业的从业经历,相当于回顾过往对您比较重要的成长时间线吧,畅所欲言下~让大家对您有更多了解。

 

毛迪:从事表现行业的原因是,个人比较喜欢三维场景搭建,喜欢抽象到具象的过程,大学期间是刚起步阶段,对建模和渲染可以说都是小白,在后来工作之后认识了几个大佬同事,跟着几位大佬也学习了3ds Max以及相关的渲染器。经过了几年沉淀后,现在也成立了自己的效果表现工作室MT-VISION。

 

Q2:分享一下作品《AUT VINCERE AUT MORI》的创作过程与面临的挑战,您在制作该作品过程中又获得了什么经验及技巧?

 

毛迪:《AUT VINCERE AUT MORI》设计是由乌克兰设计师Daniel Nagaets设计。效果表现方面可以说是时间短,任务重,难度大。其中脚手架的建模没有什么规律性所以只能自己手工一步步搭建,包括一些家具陈设也都是自己搭建的。

 

在绘图过程中还搭配上其他软件进行配合包括(Substancepainter、ZBrush、MD、RizomUV),另外此次作品在自然光和人造光的选择上也是选择了(以自然光为主人造光为辅)的打光手法。还有就是相机角度的选择也是经过了多次的推敲最终才定为现在这些角度。经验的话就是:每一套图都有自己独特的点,找到这些点,用到自己的作品中图就有了自己的特点。

 

Q3:可否跟大家分享下您平时的自学途径、方式方法,如何有效提升自己?

 

毛迪:关于自学,提升审美是最重要的!个人提升审美的办法就是先熟读艺术史,感受美学的基本逻辑。然后就是多看图一天最少二十张图,最好看实景图(微信公众号,抖音,印际都可以看到质量很高的图和摄影作品),到了看图没感觉阶段就自己尝试去拍,感受空间与光影的关系。

 

工作时碰到好的设计作品就会与设计师多多交流,感受设计师改每个地方的设计意图。平时也可以多关注关注艺术家、艺术品,多看展览,比如画展、家具展、建筑展都可以去看。感觉自己的作品长时间没有提升时就去读书,书里全是大佬,比如《美学散步》《照夜白》《静谧与光明》《林泉高致》等书籍是我经常看的书,虽然有很多看不懂,但每次看都有收获。

 

Q4:您觉得参加渲云斗图大赛这类设计表现大赛有什么意义?

 

毛迪:渲云斗图大赛对我来说是一个锻炼自己的机会,说实话拿到名次我也是挺意外的。对我个人意义来说,我来参赛的个人目的其实就是想认识一下行业内的大佬们,向他们学习学习,还有就是对自己阶段性的一个交代吧。对于各位小伙伴们,我相信最大的意义就是认识到行业内各位大神,这是互相学习的一个绝好机会,在这里可以取长补短,get行业内最新资讯。

 

Q5:您一直在使用渲云客户端,觉得这个产品使用体验如何,给你的工作带来什么影响?

 

毛迪:当下对于效果图的渲染要求越来越高,同时对电脑硬件的需要也越来越高。渲云平台硬件比较给力,系统优化较好,渲染模式也多种多样,可以根据不同的使用场景去选择使用,给我们设计师带来极大便利,在渲云助力之下渲染效率大幅提升,算是解决了我们一大痛点,能将更多的时间和精力用在创作上。

 

感谢本次的专访人毛迪跟我们一起分享自己的故事经历和技术心得,渲云大咖专访将不定期更新,翘首以待下一位吧!

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