3DS Max2023的功能又一次的小小更新了!!
相信大家也都记得,前阵,Autodesk刚刚更新完2023版本,没想到这么快,又一次的作了更新。
Autodesk发布了Max 2023.1版本。接下来,小编和大家一一来跟大家介绍下都有哪些大致改进的功能。
Max这个版本为视窗中的样条线拉伸增加了一个新的工作流,并对用于三维建模、纹理和角色动画工作的主要修改器进行了一些增量改进。
1、新样条线拉伸功能
Max 2023.1在整个软件的三维建模工具集中进行了增量改进,其中最重要的是新的样条线拉伸工作流。
用户现在可以在视口中直接挤出样条线线段或顶点并克隆样条线线段,方法是在使用移动、旋转和缩放工具时按住[Shift]或[Ctrl]+[Shift]。在线、可编辑样条线和编辑样条线对象上支持工作流。
此外,使用“可编辑样条线”或“编辑样条线”修改器时,如果将样条线顶点类型更改为“平滑”,则Bezier或Bezier角现在会自动将相邻的样条线分段调整为曲线类型。
2、3D 建模:Smart Extrude、Chamfer 和 TurboSmooth的更新
挤出面时,3ds Max的Smart Extrude系统现在可以更好地处理凹面:该功能正在进行的一系列更新中的最新版本。
倒角修改器:(在许多最新版本中也进行了更新)获得了一个经过修改的重新成角算法,以减少出现细长边或未对齐边的可能性。
用于细分几何体的TurboSmooth修改器“性能提升高达2倍”。
3、更新纹理和角色动画的关键点修改器
3ds Max的许多其他修改器也有增加的改进,顶点绘制获得了一个新的捕获按钮,用于从修改器堆栈中其下方的修改器拾取颜色信息。
在“ Unwrap UVW”修改器的Relax Tool中使用Unfow3D Optimize方法时,现在可以将Relax操作限制为选定的UV组件。
对于角色动画,变形器和蒙皮修改器都可以获得性能改进,尽管发行说明中没有给出速度提升的数字。
4、更新以Isolate Selection、Perspective Match和材质库
其他的更改包括Isolate Selection新的“单独最大化显示”模式,它会自动放大视口中要隔离的对象,如上所示。
Perspective Match实用程序可使相机方向与背景图像的透视相匹配,有了一个新的允许扭曲视图的选项,使视图能够不均匀地扭曲。
此外,现在可以保存与3ds Max早期版本兼容的材质库,可以追溯到3ds Max 2020;而且UI中进度条的行为也得到了改进。
关于Max 2023.1版本的这些更新,今天就说到这里了,后续想了解更多可持续关注官网信息。