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什么是C4D角色动画

为多边形添加个性

Cinema 4D 提供了广泛的易于使用且可靠的角色动画工具和功能,可帮助您创建栩栩如生的角色并使角色动画变得更加容易。Quaternion 标签、用于将鼠标移动记录为位置数据的 Cappuccino 以及用于创建动态 IK 设置的 Auto Redraw 等高级功能简化了角色动画师和装配师的工作流程。

多边形组件

 

高级角色动画

角色动画师和装配师都需要易于使用且可靠的工具来帮助他们创建栩栩如生的角色。除了 Cinema 4D Prime 中包含的功能之外,Cinema 4D Studio 还提供了许多附加功能,使专业角色动画变得更加容易!

字符组件

例如,技术总监可以使用角色组件将绑定的对象或层次结构定义为组件。然后可以将这些组件打包到模板中,供艺术家使用 Character 对象轻松创建他们的对象。Cinema 4D 工具的所有功能,包括 Python 脚本,都可用于定义这些组件。如果您不制作角色动画,您可以使用角色组件功能为道路系统、管道创建者等构建模板。使用您的创造力来决定使用这个强大的工具构建什么。

字符组件

 

使用 CMotion 进行步行循环

使用 CMotion 对象为角色装备上的任何参数创建参数化的循环运动。自定义步行周期或预设可以快速轻松地应用于您的角色,并在功能曲线的帮助下进行微调以满足您的需求。可以将样条线添加为运动路径,将曲面添加为地板,您的角色将与这些元素进行交互并相应地调整其运动。带有特殊变形器的优化肌肉系统可帮助您为有机形状创造自然运动。CMotion Step 对象还可以帮助您将步行周期微调至完美。

CMotion 对象

 

交互标签

对您的 3D 对象进行最终控制

在基本使用中,此标签与 Tweak 模式结合使用,以确定是否可以在不先选择对象的情况下移动对象,并让您控制对象突出显示。

使用动态代理根据您单击调整的多边形选择以交互方式调整其他对象。Interaction 标签对角色绑定等任务特别有帮助,还报告所有鼠标交互,包括单击的多边形,并允许通过 XPresso、COFFEE 或 Python 控制对象。

3D对象

 

姿势变形

将您的模型与滑块混合

Pose Morph 标签可以快速轻松地定义不同的角色动画状态,并允许您在各种类型的动画数据之间进行变形。创建面部表情和矫正变形,并使用滑块或姿势空间变形来控制它们。除了混合顶点位置之外,您还可以在整个关节层次结构、参数、用户数据、UVW 或顶点贴图的旋转之间轻松转换。

3D对象

 

3D对象

 

姿势库

角色 TD 和动画师庆祝!新的姿势管理器可让您轻松存储、调用和混合关键角色姿势作为独立于场景的资产。保存与场景无关的对象参数的变化,并在不同的场景中重新使用它们。适用于角色或任何类型的参数对象。

Delta Mush

Delta Mush 在保留细节的同时平滑变形。变形器本身会平滑其上方的任何变形,尤其适用于基于关节的蒙皮变形。附加标签允许对每个对象进行平滑调整。

字符求解器

新的工作流程允许您为常用装备创建角色定义,并轻松重新定位动画,而不管关节方向如何。

Toon & Face Rigs

角色对象的两个新预设允许您轻松定义角色绑定,以制作基于关节的面部动画。

 

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