幕后花絮:室内可视化案例
关于
我叫丹尼斯·丘尔西诺夫。我来自俄罗斯加里宁格勒市。我一直在从事建筑3D可视化。我随时为客户提供服务,并根据他们的技术规格制作空间可视化。
我在2020年3月初辞职,那时我开始积极学习Blender。
因为我来自俄罗斯,我的母语是俄语。当我开始学习Blender时,我发现当时几乎没有用我的母语进行建筑可视化的培训视频。我必须逐步从英语视频中学习一些东西。然而,想要实现目标的人总会到达目标。于是我一步步朝着自己的愿望前进。
正如你可能从我作品标题中猜到的,这是一份设计师的订单。因此,我创造了朱莉娅的幻想。
我只是尽量考虑所有要求的功能,并增加一点真实感。
资源
至于工具,一切都非常简单。我几乎从网站上 3dsky.org 选模特,因为截止日期通常很紧,自己模特花很长时间。我建议大家用不同的模型网站,这样能节省很多时间。偶尔我会建模一些东西,通常是简单的立面、橱柜或桌子(形状简单的东西)。

至于材料,这里也很简单——墙面材料直接取自制造商官网。顺便说一句,生活小窍门:在制造商的网站上(瓷砖、油漆、石膏、层压板、拼花地板、乙烯基等),很多时候都有很棒的纹理。如果这些产品无法获得,你也可以通过邮件联系制造商。他们会回答你,并提供你需要的资料。地板上的瓷砖来自Azteca工厂,我在他们网站上找到了所需的纹理。所有金属都是程序纹理;它们非常容易制作,只需将金属色调成1.0,然后调整粗糙度即可。木质纹理取自网络。不要害怕为不同材料使用不同的粗糙度,因为自然界中的每种材料都不同。
渲染
所有图像均从3000个样本中拍摄,除了大厅,因为时间紧迫,我不得不将样本减少到2000个。
照明


我来给你讲讲灯光。窗外的光源是HDRI Haven的HDRI。
有两个区域灯。其中一个设置为70瓦,指向厨房窗户。另一个设置为300W,指向卧室窗户,因为我想在那里展示更舒适温暖的氛围。厨房本该看起来更冷静、更简朴。
IES
厨房里也有带有IES的光源。我建议大家用IES来提升真实感。而且,你可以在网上毫无问题地下载它们。在大厅内,IES灯也用于聚光灯,以及两盏吊灯中的点灯。

曝光设置为2.0,这样场景就不会太暗。
合成

除了去噪,所有后期处理都是用Photoshop完成的,去噪是在Blender合成中完成的。
最后注释
每个人都有自己的窍门,如果能帮到别人或者觉得有趣,我会很高兴。说实话,我不知道还能聊什么,因为一切都太简单了。
顺便说一句,我通常会从Blender的两位建筑可视化大师——George Turmanidze和Paweł Pęcherzewski那里汲取灵感。
附言:最重要的是细节,花在细节上的时间越多,作品就越真实。



此外,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。











