Maya使用常见问题合集(上)
这里给各位设计师朋友们整理了一下使用Maya软件中遇到的疑难杂症,一共整理了10个常见的问题,分上下两集发布。希望能够给大家使用Maya软件提供一点帮助。
1. 打开软件崩溃
双击打开软件,出现一个下面这样的弹窗,Maya就崩溃退出了。
这样的情况通常重置用户预设文件夹即可解决:
...\Documents\maya\<版本>\prefs
遇到几次这种情况,是因为在Plug-in Manager为某些插件勾选了Auto Load,如果不勾选它,在打开Maya后再开启这个插件就没有问题,没有细究过原因,暂时就让制作们手动加载。
还有种情况是因为OpenCL导致的Maya启动崩溃。
解决方法是在Maya.env文件中添加环境变量来禁用它:
MAYA_DISABLE_OPENCL = 1
2. 打开文件崩溃
(1) 文件里包含了Maya没有加载的插件。
比如一个场景文件中,人物的资产带有RenderMan的材质球。这样的情况需先开启插件,再打开文件即可。
(2) 文件里加载了多个且臃肿的引用。
Maya一次性加载这些Reference文件,可能会导致进程卡死崩溃。通常在打开文件的时候在右侧选项里选择Load no reference,然后在Maya文件打开后,进入Reference管理器中一一勾选加载资产即可。
(3) 有些文件默认打开文件的时候,会开启了Hypershade窗口。
一些过多或未使用的材质球也会导致Maya打开文件时的拥挤。
解决方法是找到预设文件:...\Documents\Maya\<版本>\prefs\userPrefs.mel
打开这个文件并通过搜索minorNodeTypesDisplay,修改为:-iv "minorNodeTypesDisplay" 0,修改后重启Maya。
除此之外,当对文件进行open操作会导致崩溃的话,可以尝试import这个文件试试。
导入文件在大多情况是可行的,然后在保存文件之前,最好对文件进行场景优化和清理。
3. 进行某项操作崩溃
对于这样的情况非常多,列举几个自己遇到的。
打开Plug-in Manager的时候崩溃,这可能是一些第三方插件导致,在安装Arnold的时候配置mod文件的时候出现过类似问题。
对一个绑定文件进行位移选择操作的时候崩溃:打开预设设置,修改求值模式为DG(脏值运算)。
在动画烘培的时候崩溃:
因为Maya在进行烘培的时候会跑一遍时间滑块,对于一些臃肿的文件(帧数长,文件大),可能在跑到一半的时候Maya就闪退了。
可以把主界面显示修改为其它窗口:
这样减少了Maya烘培时候,对图形多余的计算(因为在时间滑块一帧帧播放的时候,图形一直在刷新)。
还有种方法则是使用脚本进行烘培,跳过跑时间滑块的步骤。
4. 透视图相机属性值变为了无穷大
在按下f键,对模型在视图居中显示的时候,容易触发这个问题。通常可能是因为模型过大,损坏的模型,或者打开一些有问题的Maya文件所导致。
暂时修复的话,选择透视图摄像机:
1. 执行Modify-Reset Transformations操作
2. 将下图的数值改为1
这个时候就不要再按F了,不然视图又会变成NaN。
需要完全修复它的话,关闭maya,找到预设文件:...\Documents\Maya\<版本>\prefs\userPrefs.mel
搜索并修改“FitFactor”的数值,为0.01-1.0之间。(一定要带小数点)
重新打开Maya就好了。
5. Maya中看不到位移或选择轴向控制
这里选择了Move Tool但是没有轴向控制显示。
双击Move Tool打开选项窗口,把Tweak Mode勾选去除即可。
(或者直接Reset Tool将设置还原为默认值)
可以看到轴向控制正常显示了。
转载自微信公众号【lingyunFX】