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渲云现已支持 Corona 10

6月23日,Chaos发布适用于3ds Max和Cinema 4D的Corona 10,扩展了Corona Decal,支持Corona相机中的体积,并改进了高光模糊。下面咱们就一起来看看更新的具体内容有哪些吧。

作为Chaos Group合作的老朋友,渲云拥有官方正版授权,现已支持Corona10正式版,欢迎大家来get快人一步的渲图体验!

Corona Decal

Corona 10对软件的几个现有功能进行了更新,包括贴花、体积渲染、景深和程序云。纹理投影系统Corona Decal现在可用于控制单个材质通道,从而控制基于位移的效果,例如裂缝或沙子中的脚印。

例如,在砖墙上添加一条裂缝后,用户现在可以在不破坏砖块颜色等参数外,轻松移动和定位裂缝。又或者使用位移添加足迹,来保持地面的原始纹理。

此外,还可以选择贴花材质中的凹凸和位移通道,是覆盖基础材质中的这些通道还是与基础材质中的这些通道组合。

完全支持Corona相机中的体积

将Corona相机自由放置在场景中的任何位置,包括体积材质、Chaos Phoenix软件中创建的模拟以及OpenVDB对象的VolumeGrid。

这一更改可以将渲染相机的一半放置在体积内(例如在游泳池的水位处),而无需在相机周围放置切片器以在体积中“切出”一个洞。现在,相机可以穿过云层和雾气、从水下上升到水面、穿过火等等。

景深、程序云和焦散的改进

其他渲染改进包括新的DOF高光解算器,旨在因景深而模糊的图像部分中生成更清晰的高光,可以极大地改善反射和直视光等任何高光的模糊外观,还支持自定义孔径形状。

Corona 9中添加的新程序云系统现在受到Corona Sun直接颜色属性的影响,可以更轻松地创建效果。此外,以4K及以上分辨率渲染时,焦散现在更加明亮、更加细致。

重新设计列表器

工作流程改进包括更新用于查看和编辑场景对象的软件列表器,统一的Corona Lister现在列出了场景中的所有灯光、代理、置换材质和摄像机。

在Cinema 4D版本中,Scatter Lister已添加到主列表器中;3ds Max中,仍然是一个单独的界面元素,但已“完全重新设计”。

3ds Max中更轻松的材质随机化

3ds Max版本独有的更改包括将相同的三平面、颜色校正或映射随机化器应用于多个贴图的选项。Triplanar、颜色校正和映射随机生成器地图现在都带有可选的多个输入和输出。

现在,用户可以从一处将相同的设置应用于一种材质的所有通道,而不必调整三个Triplanar节点,或者必须花时间设置控制节点来从一处控制所有设置。

材质编辑器现在还可以缓存渲染预览,使其“速度提高22倍”。

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