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Blender插件Textopbr可一键贴图转材质PBR纹理着色器

今天的内容是关于Blender插件Textopbr。这款插件的存在省去了以往我们一张张贴贴图的流程。
且支持的贴图有Basecolor、Ao、Metallic Roughness、Emission、Alpha、Normal、Height,真的是懒人小伙伴的福利!

Blender插件Textopbr的使用,只需要选择纹理,然后单击生成PBR!!

特征:
每次创建PBR材质时,都要创建并连接着色器节点吗?
连接高度图怎么办?
更改材质设置?
添加subd?..等等或者连接一个DirectX法线贴图?
环境遮挡?
在外部程序中编辑材质纹理的同时重新加载材质纹理怎么办?


这就是它如何知道哪个纹理对应于哪个通道。


所有编辑都保存在json文件“data.json”中...您可以创建备份以供将来使用,或者甚至在其他搅拌机版本中使用它...只需复制并粘贴整个文件在它的位置。


支持的贴图有:Base color、Ambient occlusion、Metallic Roughness、Emission、Alpha、Normal、Height。
你可以选择翻转法线绿通道。


或者使用凹凸贴图而不是黑白贴图。


TEXtoPBR会编辑所有必要的设置:高度图或者Alhpa,并添加了具有正确设置的Subd修改器高度图。


TEXtoPBR创建贴图节点,以便大家可以编辑PBR位置, 旋转和大小。


如果正在另一个程序中编辑纹理,并且想要更新你的纹理,在blender里面,只需点击“重新加载材质纹理”,选择你的材质——点击确定即可完成。

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