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写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数
3ds Max 低模布线:适合动画与烘焙的规范流程
3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧
法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案
Blender 节点烘焙:自定义通道与程序化纹理输出技巧