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3ds Max 2024.1 更新啦

近日,3ds Max 发布了3ds Max 2024.1。这次更新扩展了布尔修改器、样条建模工具,改进了动画的复制和粘贴工作流程,并使自定义UI元素变得更加容易,同时更新了USD插件和用于Arnold渲染器的集成插件。

 

1. 布尔修改器

 

3ds Max 2024.1中布尔修改器将完全支持输入布尔操作数上可能存在的平滑组、指定法线和显式法线。需要注意的是,当混合使用平滑组、指定法线和显式法线时,布尔运算中的所有数据都将转换为显式法线。

此外,缓存也得到了改进,布尔场景的后续加载速度“提高了7倍”。

 

2. 更新阵列修改器、智能挤出和样条线

 

阵列修改器为3ds Max 2024中添加的Phyllotaxis分布方法添加了新的控制参数。当数组的源对象包含多个元素师,还提供了一些新选项来控制元素在数组中的排序方式。

智能挤出系统可生成新的自动平滑面。

样条建模工具的更改包括样条曲线上开放节点的自动连接,添加到样条的新顶点遵循相邻顶点的节点类型。

 

3. 更新Slate材质编辑器和OCIO颜色管理

 

材质和渲染的更改包括将多个图像导入Slate材质编辑器的选项,以及对视口中物理相机自定义景深的支持。

 

同时,对3ds Max 2024中引入的OCIO色彩管理系统改进了工作流程。例如,对于UI颜色和非颜色数据,颜色选择器中的数字列以浮点和整数格式显示相同的值,而不是场景和显示值。

 

4. 更好的复制和粘贴动画工作流

 

动画制作方面改进了复制、粘贴工作流,复制和粘贴动画不再需要通过菜单访问匹配的控制器,可以直接从主UI中的对象修改器参数、轨迹视图中的控制器复制,然后进行复制粘贴,而无需先准备数据。

5. 其他工作流程和性能改进

 

其他更改包括直接在UI中自定义微调器、复选框、单选按钮和下拉菜单等默认属性的选项,而不是通过MAXScript。现在也可以直接在首选项中选择三种默认滚动条大小。

此外,使用画笔工具应用或修改顶点绘制值时,顶点绘制修改器现在的速度“快10 倍”,FFD修改器的速度高达1.13到2.06倍。

 

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