《铃芽之旅》的CG部分,从CG布局到电影资产
关于《铃芽之旅》这部电影,最近可以说热搜不断,好评不断,而且,对于该影片在内地上映前,预售票房便已过亿。目前,票房也是持续上升。
电影CG制作初期:
《铃芽之旅》的CG团队在2021年春季正式投入项目,像故事板等前期制作投入了大量的精力,最终准备的CG板面有1000多个剪辑,超过了主要故事的一半。
需要提到的是,本作是新海诚导演第一部用电影宽高比的作品,2K分辨率为2048x858。
由于全高清1920x 1080的顶部和底部被截断,因此不存在大数据的问题,但在此基础上会出现另一个问题,那就是2.39:1的画面尺寸从放映格式标准上很难统一,这是因为每个部分的大小,例如图纸和艺术背景,以及分包商略有不同,所以在这一部分,整个团队和导演下了不少功夫,毕竟CG制作很多都需要一个固定的尺寸。
关于CG软件,主要用到的工具为3ds Max、After Effects和Photoshop,Houdini用于摇曳的草地等效果。此外,还会用到Blender来与美术人员交换布局模型数据。
CG布局流程:
从故事板到美术设置,从创建布局模型、到设计角色并检查剪辑合成,导演都自己操刀且全程配合技术团队。初期创建的布局模型大约有20个场景。
基于美术师在3ds Max中创建的布局模型,再现美术设定的同时,通过人物的位置安排再去微调维度。
成品镜头
下方的场景中,用布局模型展现出了一个故事板,因为电影中蚓厄出现的场景为现实中真正存在的地方,所以这部分参考了实景照片,打造了一个真实的空间,让观众更有代入感。
用布局来表现故事,整体的建筑物和蚓厄反映在背景之中。
然后改变一下CG的布局视角,来创建一个更令人震撼的视觉构图。
成品镜头
不过在初始布局时,通常都会设置简易的素模资产,随着主线故事的推进,后期还会根据需求更换和添加精模。
摩天轮场景:
对于团队而言,最困难的资产是废弃游乐园中的摩天轮,因为摩天轮呈一个圆形且有很多支架,结构非常复杂,每个座椅房间还会有横截面,美工人员会为每一个横截面单独绘制材质,并用相机贴图来表现,所以摩天轮的模型制作也耗时很久。
摩天轮模型
相机贴图和光照的合成。
最终加入人物与蚓厄的效果。
车辆资产:
关于汽车资产,最开始工作中创建的主要载具模型,到后期还添加了新需要的卡车和自卸卡车等工程车辆,团队给出了下方的资产演示:
在近景中,下方的船只使用了与摩天轮相同的相机贴图。
所有的车辆资产清单
有驾驶员的车辆资产
在电影的镜头中,如果车辆出现的次数多且镜头近,那么一定要给出车内有驾驶员的感觉,但如果真的一个个仔细添加驾驶员,那么又会消耗大量的时间,所以最好的办法是可以让透明的车窗玻璃映出CG居民的轮廓,这样整体看起来车内就像有人一样,也很逼真,从外部来看也能达到很好的效果。
鸟群:
电影中还出现了大量飞翔的黑尾鸥、乌鸦等,在这里成群的鸟类也用到了CG制作。
由于乌鸦与蚓厄一起飞行,因此运动路径也是线性的。
因为电影中有个镜头出现了近景一点的画面,为了更逼真的效果,下图中画面前飞翔的两只乌鸦为素描,其它为CG制作。
Houdini的“门锁”效果:
电影中的这一幕,相信绝大多数人都记忆深刻!门锁的制作就用到了Houdini。
首先,建模师会根据图纸布局创建一个模型,该模型将成为最终效果的主要载体。
使用Houdini测试效果,部分模型表现出颗粒感。
其次,将整个模型作为一个效果,使其成为一个具有三维结构的粒子,从这里微调颗粒密度。
最后当效果叠加在图纸布局上时,基本就完成的差不多了。
而且不仅仅只有简单的门锁制作,为了能够让门锁插入钥匙后有一个很明显的强烈互动,还专门用到了Deep Glow来点亮关键效果,以及加入了3D按键效果素材。
用Deep Glow点亮关键效果单元。对于像涟漪一样在空气中扩散的弦状效果,用分形噪波添加不均匀度,用Particular和sputteringAlpha添加散落在弦周围的粒子。
3D按键效果素材
进行反射处理前的状态效果
根据按键效果的发光,同时对门和手进行了一定的反光处理。
使用Particular创建了穿过屏幕正面的灰尘,再结合前面的反射处理,加入漫反射。
最终镜头呈现
3ds Max中生成的夜间海平面:
在电影中,出现大海的画面一般都在晚上,所以团队使用到了免费插件“Houdini Ocean Toolkit for 3ds Max”并在3ds Max中生成。既然有大海那肯定少不了波浪,关于海上的波浪起伏是单独由美术师绘制的,最后通过合成来体现最终效果。
团队所分享的流程图:
3ds Max中的制作图
大海摄影素材
法线贴图
波泡材质
铺设所有波浪材质