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Houdini和UE免费无缝贴图处理插件介绍

 

相信大家都有听说过这款叫做Hextile的附加组件,它用于Houdini和UE。是一款免费的工具,同时,也是一款比较大众使用的一款插件。

 

Hextile的附加组件是由新加坡资深技术艺术家Mohsen Tabasi发布的。Hextile的附加组件简单目的是在平铺纹理时尽量减少可见的重复。

这个工具实际上是去年夏天推出的。它还在SideFX实验室的2022年技术艺术挑战中获得了“最佳Houdini实用工具类第一名”。

 

如此实用不说,还是免费的一款,所以小编必须简单描述一下它的主要目的:

 

用六角形网格平铺图像,减少可见纹理的重复

 

Hextile使用底层的六边形网格代替传统的矩形网格来平铺纹理,从而最大限度地减少源纹理重复多次时可见的重复。

特别适用于随机图案的纹理,如石头或砾石:虽然也适用于规则图案,如砖石砌体,但未必适用于所有物品产生“疯狂铺装”的效果。

原始代码是由Unity Technologies的图形总监Morten Mikkelsen生成的,作为论文的实时Hex-Tiling的演示,并由Tabasi在Unreal和Houdini中实现。

 

系统

 

Hextile可以用作虚幻引擎的HLSL着色器,以及 .hip文件和Houdini的 HDA。

 

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