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在取消永久许可证后,Octane 2023将有什么新动向更新?

 

几天前,关注的朋友也都留意了,刚刚发布了Octane2022.1的新功能。具体的更新,小编这里就不过多解释了,主要听说2023又发布了?

 

答案可想而知:不是的。

 

官方只透露了2023年将出现的新功能。

 

根据最新的官方博客内容,Octane2023的主要变化是Meshlets,以及期待已久的多渲染系统与Brigade光谱渲染内核的集成,目前处于封闭测试阶段。

 

 

Meshlet和神经渲染

 

在这些新特性中,Meshlet和神经渲染是最值得注意的。Meshlet是一个场景流系统。当渲染场景大于GPU内存时,以SSD快速读取数据为代价,消除CPU和VRAM的限制。渲染场景中的纹理网格不需要特殊设置。

 

在一次功能演示中,官方以UE5的Nanite为例,即Meshlet近似等于UE5的Nanite系统可以实时处理网格数据流,可以呈现超高模量实时渲染输出。

 

 

神经渲染似乎是一个反向渲染系统。用户输入目标渲染或照片,OctaneRender生成匹配的“AI对象”。正式地说,生成的对象被描述为“新的资产类型,也就是说,不是体积,也不是网格:它是完全不同的”。

 

其他功能包括实时光谱时间降噪和复杂的镜头效应,环境媒介离散和色差

 

它们都源于新的Brigade光谱渲染内核的集成,该内核最初是在OctaneRender 2022.1中添加的,但后来进行了更改。

 

多引擎渲染可以在Octane本身和任何兼容的第三方渲染引擎(包括Unreal engine)之间切换。

 

下面的问题来了,这些功能什么时候会发布?

 

按照之前的官方更新惯例,新版本从最初的实验版本到最终的公开版本,需要5个月到1年的时间。关于Octane Render的最新更新,Octane 2023目前处于封闭测试阶段,但没有详细的更改日志,只有Otoy博客上的简短总结。之前的博客摘要将介绍当前实验版本中实际存在的两个功能,以及Otoy希望在开发周期后期添加的功能。

 

目前计划的几个功能属于后一种情况,但已经被搁置了几次。只能说后续更新,可持续关注官网!为您解锁更多精彩内容!

 

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