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关于Autodesk发布了3DSMAX 2023.2新版,更新了哪些呢?

 

行业软件的角度来说,持续更新,也是为了更好的完善,拥有更多新的功能,对于Autodesk发布,大家也都知道,肯定是又双叒叕的更新了,近期Autodesk发布了3DSMAX 2023.2新版,具体都更新了哪些功能呢?

 

时刻关注Autodesk的朋友们,可以说,它的更新速度确实让人觉得飞快了!!

 

先一起来看看,3ds Max 2023.2的这次更新了哪些呢?这次的更新从程序建模到创建运动图形的任务添加了一个新的修改器。此外,它还改进了倒角操作,网格重新三角化,和glTf导出。

 

1、用于程序建模和场景布局

 

要知道这次更新的主要功能是数组修改器,它可以复制源网格并将其排列在程序阵列中。

 

复制的网格可以排列成径向阵列,沿着样条分布或穿过另一个网格的表面,你也可以选择改变或随机它们的大小和材质属性。

 

 

与现有的Array命令不同,它可以在创建数组后编辑参数。

 

它的潜在用途包括从程序建模和场景布局(Autodesk演示了一个将书放在书柜上的例子)到创建动态图形类型的效果。

 

 

2、建模部分:重新三角剖分和更新倒角和网格平滑修正器

 

在现有的3D建模工具中,自2019年以来,倒角修正器已经进行了第十次更新,这一次是为了减少相交伪影,生成更好的法线。

 

MeshSmooth修改器的性能得到了改进,底层的NURMS算法现在“快了15%”。

 

Retriangulate算法也得到了更新,因此当您创建新的面,移动顶点,或在可编辑的多边形对象上使用Retriangulate时,可以清楚地感受到这一变化的结果。

 

 

3、动画:更改为Track View

 

动画师对3ds Max的Track View做了许多工作流改进。现在自动缩放和交互更新选项默认启用,并且在工作会话之间保持不变。

 

其他变化:更新PFlow, GlTFF导出和MAXtoA

 

3ds Max的粒子工具particle Flow中的一些默认设置和预设也被更改,以更符合最终的渲染结果。

 

GlTF导出得到了改进,3ds Max的场景转换器现在可以将场景中的所有物理材质转换为GlTF材料。用户还可以导出资产上的所有贴图通道。

 

除了核心应用程序,新版本的3ds Max的阿诺德集成插件,MAXtoA 5.4.0有一个改进的场景转换器转换V-Ray场景在Arnold渲染。

 

体渲染也得到了改进,sstandard_volume着色器获得了一个新的双瓣相位函数参数,以更好地模拟云散射光。

 

 

这次更新中的变化,相信大家阅读完也就发现了很大的不同,如果想了解更加详细的新功能概述和定价,大家也可以去Autodesk官网查询。

 

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