如何用Houdini制作水下海带动画?
众所周知,Houdini 是一款非常实用的3D建模软件,今天就为大家分享艺术家 Ivan Larinin 使用 Houdini 制作水下海带动画的教程。
1. 海带效应
在开始项目之前,受到塔可夫斯基(Tarkovsky)的Solaris电影的启发,在第一个场景中可以看到其中有海带的河流。我打算参考这个场景制作水下海带动画。
接下来需要在程序上“扩大”海带,步骤如下:
制作水下效果需要注意两个关键地方:首先要消除重力,其次使用“ pop wind”力节点添加卷曲运动。
这里需要2组UV才能在着色器中工作,第一个UV集用于使用渐变参数沿线着色,第二个是每个叶子的随机化。
生成具有每个叶子不同位置的新UV属性。
2. 着色器
表面着色器非常简单,Arnold有一个名为“ standard_surface”的超级材料节点,只需将“ Cd”属性连接到颜色输入并添加树叶的噪波变化即可。
3. 植物制作
然后使用相同的逻辑添加更多的植物,并将模型和植物可视化地连接在一起。散布了一些带有一些杂色和颜色的通用线条,以创建“地面\基础”草层。
最后一步是添加一些Megascans植物,除了需要添加“胶水Vellum约束”节点外,其逻辑几乎相同。
4. 照明渲染
我使用了带有HDRI贴图的简单环境光,如果要使用ACES工作流程,则需要为其设置Houdini和Arnold。最好的方法是查阅文档。
我使用Davinci Resolve,已调整为可与ACES一起使用但是在基本级别上,如果使用EXR文件,则需要确保在项目中有这些设置。
首先增加了场景的饱和度。由于其具有水下风格,因此还将“辉光”和“光线”节点放在顶部,以及变焦模糊,这给了我水下变形的效果。我想要一种水下变形波动的感觉。
如果本地配置不足,推荐使用渲云云渲染农场,支持3ds Max/Maya/C4D/Houdini等主流的3D软件。