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有哪些好用的3ds Max布料模拟插件

3ds Max 各式插件层出不穷,今天就给大家分享几个广受设计师朋友们好评的布料模拟插件:PolyCloth、Clothify Pro、Dynamo。

 

 

 PolyCloth

 

PolyCloth 是PolyDesign3D 发布的一个全新3ds Max 插件,它的优势就在于为 Autodesk 的3D软件添加了基于物理的布料雕刻笔刷,简单来说就是为3ds Max 用户带来了类似Blender 和ZBrush 中的工作流程。

 

 

在默认情况下,当咱们在进行雕刻工作时,PolyCloth 的画笔会自动将3D表面拉成逼真的布状褶皱,并且PolyCloth 还添加了一个可以用快捷键修改的单个布料雕刻画笔,通过按住修改键,也可以抚平表面的纹理。

 


 

 

PolyCloth 可以通过调整迭代次数、塑性、弯曲度等参数来控制表面的变形,可用于3ds Max 2016+。

 

 

 

Clothify Pro

 

Clothify Pro 是Max 插件开发者Marius Silaghi 发布的一款的可以用于非破坏雕刻和动画布料的工具。

 

 

与Marius Silaghi 的许多其他Pro插件一样,Clothify Pro 为3ds Max 的原生功能提供了更高级的替代方案,它使用户能够以类似于Blender 的Cloth Brush 或ZBrush 新动态系统的方式,在视口中实时将表面拉成逼真的布状褶皱和皱纹。

 

 

与其他3ds Max 布料插件(如PolyCloth)不同,Clothify Pro 是作为修改器实现的,可以与其他内置修改器并行工作,如编辑多边形、蒙皮、FFD、弯曲和路径变形等。

 

 

它还可以和3ds Max 的自由形式画笔一起使用,并且能够通过软选择、顶点权重或顶点颜色来控制参数。

 

 

 

 

Dynamo

 

Dynamo 是瑞典公司Deform Dynamics 发布的一款GPU加速的3ds Max 布料模拟插件。

 

官方承诺其比MAX 内置布料修改器“性能快10-100倍”,并且声称Dynamo 的工作过程是“实时且交互”,可用于视觉效果、运动图形或者建筑可视化的布料模拟程序。

 


 

 

这个插件是基于修改器的,在启动时,解算器支持拉伸、弯曲刚度、压力、软体和风力,并且能够为每个属性设置画面。

 

 

它还允许用户禁用重力等物理力,只需使用Dynamo 的实时交互模式来雕刻布料形状,包括适合平滑模拟布料的细分模式。



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