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如何通过AE来调整C4d中Cel Renderer的线条粗细情况呢?

 

使用C4d渲染线框的特效的同时,大多数情况下,可能使用多最的就是通过Sketch and Toon效果来实现,相对而方,它比于Cel Renderer,Sketch and Toon有着更多的可控性。但是调整起来很麻烦。线条经常出现在错误的位置上,有时还移动时有线条闪烁。

 

但是要说起Cel Renderer可调参数少确实是这样,但能达到较好的线框效果。但是它有一个问题,就是不能调整线条的粗细。只能保持默认的1像素厚度。

 

对于这个问题,可能也成为了一些朋友麻烦,小编这里提醒下:大多时候如果懒得调整,想直接用Cel Renderer来实现效果,还有一种方法,就是可以用AE来弥补这个问题。具体方法操作如下:

 

 

一般情况下,可以将背景颜色改为绿色,以方便AE中的抠图。

 

 

在AE中,首先使用keylight将图片的绿色部分裁剪出来,得到透明通道的线框渲染效果。

 

再去使用Simple Choker来调整。一般来说,设Choke Matte的值在-2.5到-3之间时,可以达到最粗的线。

 

然后添加Hue/Saturation,因为在选择Choker之后,一些绿色的部分会出现在屏幕上。将饱和度调整为-100,整个图片的饱和度将为0也可的。

 

如果你认为线条不够明显,你可以复制更多的层来移除Simple Choker效果也是可以完成的。

 

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