商业办公楼幕后花絮
大家好,我叫Cristian Taborda,来自哥伦比亚麦德林,今年24岁。
我接触Blender的经历大约是九年前,当时我开始自学Blender,当时只有几个视频。
我开始创作当时想要的一切,逐渐专注于建筑可视化。后来,随着时间推移,一些课程(Andrew Price的建筑课程)陆续出现,我也逐渐学会了如何提升Blender和Cycles的水平。
几年后,我于2014年开始做自由职业者,做一些小工作。后来,在2017年,我开始萌生创建一个基于Blender的建筑可视化工作室的想法。如今,2021年,我帮助世界不同地区的多个客户,为项目销售制作专业的视觉内容。
建筑建模
起初,我使用了许多参考资料——包括照片和渲染图——这些都激励着我每天的灵感。
然后,战斗开始了。我开始组织主结构的建模工作。我希望它能有一些关键材料:金属、混凝土、木材和玻璃。

绿化
下一步是营造氛围。我用一些Evermotion和Maxtree树创建了一个小场地,并用散射粒子将树木分布在背景中。
然后我用了Grass Scapes来种植分布在前花园各处的植物。草地方面,我用了Scatter的一个简单生物群系,因为我不想花太多时间。由于最终画面是夜景,草地的细节不会太明显。
最后,为了稍微优化场景,有些树是链接的,且所有树在视觉上都处于边界内。
内部资产
内部素材方面,我用了一些购买的模型和之前项目中已经创建的模型,分别放在一个独立文件中,然后链接到场景。

照明
HDRI:我总是喜欢在同一节点材质上创建一个用于灯光和渲染的HDRI。

场景:室内我使用了多个IES灯光点......同时照亮了前方的植物和树木,营造出更美好的氛围。

额外物品
我还加入了额外的物品,比如人物和汽车;我用了Evermotion和Chocofur的AXYZ人物和汽车。

我用了运动模糊来赋予场景生命和运动效果
纹理
关于纹理,我用了Quixel、poliigon和Friendlyshade等网站。我在Cycles里创建了贴图,并根据场景做了一些调整。
结论
最后,我用GPU做了渲染;在RTX 2080ti上,分辨率为4500×3000像素,采样2500个,大约需要5小时才能生成图像。
之后,我在Photoshop里做了一些小的色彩校正。
此外本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32核起步的高性能云主机可以弹性扩展到192核,应对超大型场景和动画不在话下。











