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Blender角色设计ChouChou

关于

凯尔:我叫凯尔·巴尔达,从事3D动画工作已有30多年,最著名的是作为导演参与了《小黄人》、《卑鄙的我3》以及即将上映的《小黄人:格鲁的崛起》等电影。不过,我最初是作为动画师在皮克斯和工业光亮等工作室工作。

珍妮特:我叫Janet Change Balda,拥有南加州大学电影制作学士学位,以及巴黎蓝带厨艺学院的糕点、美食和面包师文凭。这是我第一次使用Blender(或任何3D软件)。我觉得进展还不错!

两人:Janet来自加拿大温哥华,Kyle来自亚利桑那,但她已经到处走过。我们目前住在俄勒冈海岸。

凯尔:我在90年代初在加州艺术学院学习角色动画,但那时还没有《侏罗纪公园》和《玩具总动员》,3D正准备起飞。我第一次接触3D是在Silicon Graphics平台上使用Alias。之后我在ILM使用SoftImage,后来皮克斯有了自己的专有软件。我在使用 Blender 之前最近的 3D 平台是 Maya。总体来说,我对3D的训练和经验主要是从角色动画的角度获得的,像表面处理和合成这些对我来说还比较新。

珍妮特:我没有3D方面的背景或培训。不过,在Illumination从事管理和业务发展工作期间,我确实有一些与Maya相关的接触。这意味着当艺术家们在评论时展示他们的作品时,我会非常认真地点头。

我觉得Blender的界面非常直观,奇迹般地在大约一个月内就达到了功能流畅度(我认为这得益于作为独生子女花了很多时间玩游戏)。Kyle引导我去看CG Fast Track的教程,那是我见过的最好的,也是我大部分基础的基础。我也很幸运,凯尔有丰富的教学经验——当然,他的工作水平是世界一流的。他会放下一切,给我讲解3D概念,比如3D空间中平移/倾斜/推车/放大的区别,以及叙事概念,比如叙事和眼睛比逻辑和字面现实更重要——你可能会以为我会从电影学院学到这些,但你错了。

在创作《ChouChou》的过程中,我改编了视觉特效超级英雄角色Shadow Catcher,我的主要武器是反复试验。到了第三集,我们已经顺利进行,但我仍然清楚地意识到,每次勾选“将alpha转换为预乘”这样的选项,或者在混合节点中选择加法与乘法时,背后都是几个小时的试错法,同时在沮丧中大喊大叫。

灵感

两人:ChouChou的创意是在我们疫情封锁期间产生的。这是凯尔动画技能与珍妮特糕点技能的交汇点:一个带有动画角色的烹饪指南视频。我们觉得在家里一起做这个项目会很有趣——“一定很有趣!”这些年我们一直住在法国,“chouchou”(shoo-shoo)这个词有类似“小宝贝”或者“老师的宠儿”的意思,这很适合作为学习烘焙视频的吉祥物。这也是对第一集如何制作泡芙的文字游戏。

原料、设备与工艺

两人:画面切换到凯尔攀爬建模、绑定的陡峭学习曲线,我们俩都在学习真人拍摄(你可能会以为珍妮特会从电影学院学下来,但你错了),最终又被冲到了视觉特效和3D集成的边缘。

我们请来了InLightVFX的Jacob帮忙处理第一集(巧克力釉泡芙),但第二集(软糖)和第三集(马卡龙)则由Janet接手——“会很有趣的!”

以下是我们使用的工具:

两者

苹果iMac

瓦康·辛蒂克

Blackmagic 口袋电影摄像机4K,各种摄影设备

炊具

凯尔

Blender – 建模

Blender – 绑定

Blender – 动画

Adobe – Premiere

Adobe – Substance 3D Painter:角色表面

Adobe – After Effects

Adobe – Photoshop

ChouChou是我第一个自己做绑定的项目,我想这完全得益于几个很棒的YouTube频道,我从中学到了所需的知识。第一个是Level Pixel Level——有很多关于绑定的精彩视频,讲解得非常清楚。甚至还有一些关于《Grease Pencil》绑定的教程。我经常用的另一个资源是Dikko的频道。他关于“打造高级IK足部装备”的视频简直是救星,我把它集成进了ChouChou的装备里。

珍妮特

Adobe – After Effects:3D摄像机跟踪

Blender – 布局:3D摄像机跟踪(AE2Blend插件)、光照

Blender – 着色:世界和角色的着色

Blender – UV编辑:角色表面处理

Blender – 合成

Adobe – Substance 3D Painter:角色表面

达·芬奇 – Resolve:色彩校正,合成*

*我没有用Fusion——所有合成都是通过Blender各种渲染通行层的拼凑组装,以及DaVinci Resolve中的不透明度/色彩混合和摻写来完成的。试错,朋友们。

这是Frankenstein从OpenEXR多层渲染出每个图层的PNG(字符、反射、接触阴影、一般阴影)的地方:

这是马卡龙演员展示她干净的紫外线,并展示了我最精炼的Blender技巧“一百万个意外视角”:

这是她再次化妆的样子:

另外,因为这是我第一次用这些软件,我觉得Blender最直观,其次是DaVinci Resolve,然后是Substance Painter(非常棒),最后是我用过的所有软件底层的After Effects。尽管我一生都在用Photoshop和Illustrator,但当我用After Effects时,我完全不知道发生了什么。

总结感想

我们热爱Blender,这不仅仅是为了本刊物。我们是传教士,会向任何愿意倾听的人赞美它。以它的强大来说,这软件本该非常昂贵,但它是免费的,真让人难以置信。它的价值也高度归功于社区的力量和支持,比如BlenderNation的作者和读者,我们很高兴能成为其中的一小部分。

我们才刚刚开始探索Blender的潜力,并且已经有各种各样的项目在规划中。接下来是我们对油笔的探索,迫不及待想分享——“这会很有趣!”

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