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HDRI + 区域光:打造柔和写实的室内光影

By:Abby Crawford

灵感来源

这件作品是由一家知名意大利设计家具展厅的艺术总监委托创作的。

这里的灵感来自所有发布和分享精彩作品的Blender用户,他们借助BlenderNation让知识被广泛传播,帮助整个社区成长。

必须说,我的作品总是非常实验性。我从不满足于结果,所以我总是努力改进。至少,我会这么做。这份工作的美妙之处在于你一生都是学生,永远不会停止学习和学习。

在这个项目中,我受到了卡拉瓦乔的一些作品的启发。光影的巧妙运用。事实上,我通常总是试图——也许是过度——照亮我的场景。这次,我想给阴影留出更多空间,因为光影必须有良好融合和和谐的折中,才能有好效果。我不知道我是否成功了,但第一步非常有趣。

项目

场景中的许多模型是在 3dsky.org 购买的,其他来自Chocofur提供的图书馆(我购买了他的一些课程......),还有一些来自我多年来积累的丰富个人藏书。

不幸的是,客户的需求越来越要求非常紧迫的截止日期,你没有机会专注于每一个细节的建模。很遗憾,因为3D的灵魂缺失了,模型的多边形创造。

事实上,这个项目只用了3天就完成了。

工作流程,尤其是我们多年来合作的客户,已经整合,我们已经了解了标准的指导方针和需求。

在开始建模或插入物品之前,我会根据设计师的指示准备所有必要的材料,即从图书馆购买或获取的模型,以及纹理(地板、墙纸、石膏、木材等),以便能够以有序且流畅的方式工作。

所以,我根据平面图构建了包含家具的场景。

首先我会把从库里准备好的灯具插入,然后这个阶段结束,接着我会建模那些我没找到或没有的缺失部件或家具。这里指的是普雷索托·哈格·马迪亚。

我会根据技术表上的信息,并用参考资料来建模。

然后是衣柜、书柜和壁炉的区域......

Arrital的厨房完全是为之前的项目设计的,所以我不得不用新材料和一些改动“重新调整”它来适应这个新环境。

最后一步是将剩余的模型插入场景。

阴影

在阴影方面,我尽量把实验留给个人项目或那些没有时间之剑压在头上的作品。

很多时候,阴影其实非常简单,尽管人们可能觉得不一样。

比如沙发的布料。

或者桌子的金属。

甚至玻璃。

照明

灯光对我来说是最难的部分。每个场景都需要关注,不能用一条规则适用于所有内容,而且基本上没有规则。这真的取决于你想达到什么目标。

有清晰的想法是一个很好的起点。

基本上,我不喜欢用阳光,我更喜欢柔和的光线和柔和的阴影。我很少使用进入清晰阴影环境的光线切割,只有在家具和我正在制作的结构允许的情况下,才会用,这样光影的交错就很有趣。

这次的照明是用简单的HDRI(取自HDRI Haven)完成的,并在窗户和门口外加了一些区域灯。

这次我插入区域灯并非为了增加亮度,亮度只有30瓦,而是为了平衡强烈和暖色调。开尔文定为12,000。

其中极其重要的是位于内部的灯光,它们往往能带来动态感并平衡图像的构图。

在这种情况下,我使用区域光,开尔文范围为2700到3200,非常温暖。

我通常在室内聚光灯上用IES灯,这次为了方便和时间紧迫,我省略了这一步。

相机设置

许多人往往低估了摄像机和场景构图的重要性,镜头本身。

在构图场景时,摄影学习是必不可少且必不可少的。

构图规则很有帮助,避免歪斜、错落或不太可能的视角也很重要。

我的射击线总是垂直于地面。除了Clip Start,我经常玩相机的SHIFT Y和X,尤其是在处理缩小环境时,焦距不超过30mm。

相机方面,我用的是摄影插件,非常实用、用户友好且功能强大!

这非常有用,尤其是当你想设置不同相机分辨率时。真是巧合。

场景设置非常简单,这里有截图。

在这种情况下,我用Blender的Denoise NML计算了场景,所以没有用Optix或我常用的SuperImageDenoise插件。我经常发现这些去噪器会让场景变得过于扁平,丢失太多细节。

2000个样本,4000像素大小,然后全部保存成.exr文件。

我习惯性地创建一个新图层,在覆盖中插入一个ID材质,然后计算ID映射。这种方法在后期制作中非常方便!

此外,本地性能不够的话,可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。

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