为什么越来越多设计师选择云渲染?
本地渲染
在设计领域,渲染是将虚拟的三维模型转化为逼真图像或动画的关键环节,其重要性不言而喻。然而,传统的本地渲染方式却常常让设计师们苦不堪言。
- 电脑配置低:设计行业发展迅猛,对图形处理能力的要求日益提高。但购置一台高配置的渲染电脑,成本往往令人望而却步。而低配置电脑在面对复杂的渲染任务时,就如同小马拉大车,力不从心。
- 渲染时间长:随着 3dmax 等软件以及各类渲染器的不断升级,设计师们对效果图质量的追求也水涨船高。但这也使得渲染时间大幅增加,有时渲染一张高质量的效果图,动辄需要几个小时甚至更久。
- 效率低下:当需要渲染多图时,本地渲染的弊端更是暴露无遗。由于无法同时处理多个渲染任务,设计师只能按部就班地一张一张渲染,耗费大量时间和精力。
云渲染
云渲染平台配备了大量高性能服务器,这些服务器拥有强大的 CPU 和 GPU,具备卓越的并行计算能力。当设计师将渲染任务提交到云平台后,平台能够充分利用这些硬件资源,快速处理复杂的渲染计算,大大提升渲染速度。即使是面对动辄数百万面的高精度模型,或是包含大量光影特效、复杂材质的场景,云渲染平台也能轻松应对,彻底解决本地渲图时的卡顿、死机问题,让渲染过程更加流畅、稳定 。
批量渲染
在实际项目中,常常需要渲染大量图片,如建筑设计中的不同角度效果图、产品展示的多个视图、动画制作中的逐帧画面等。云渲染平台的一大显著优势就是能够同时处理多个渲染任务,实现批量渲染。设计师只需将所有需要渲染的文件一次性提交到云平台,设置好相关参数,平台便会自动分配计算资源,同时渲染多个任务,大大节省了时间和精力。相比本地渲染一次只能处理一个任务的情况,云渲染的批量处理能力显著提高了工作效率,使得项目能够更快交付 。
离线渲染
传统本地渲染时,由于渲染任务占用大量系统资源,导致电脑的 CPU 占用率居高不下,电脑基本无法进行其他操作,否则极易出现卡顿甚至死机。而云渲染的离线渲染功能则很好地解决了这一问题。设计师将渲染任务提交到云平台后,本地电脑即可从繁重的渲染任务中解放出来,继续用于日常的设计工作、浏览网页、观看视频、玩游戏等,完全不受影响。
按需付费
对于设计师和设计工作室来说,成本控制是一个重要因素。云渲染采用按需付费的模式,设计师只需根据实际使用的渲染时长、计算资源等支付费用,无需投入大量资金购买硬件设备,也不用担心设备的折旧和维护问题。这种灵活的付费方式,使得设计师可以根据项目的实际需求和预算,合理控制渲染成本,大大降低了使用门槛 。
云渲染其实就是花钱买效率,大部分设计师选择提交到云渲染都是因为本地配置带不动软件或者出图量大渲染不过来。然而市场上的渲染平台很多我们该如何选择?小编这里给大家推荐好用的“渲云渲染"。
渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核,应对超大型场景和动画不在话下。
