《光影、纹理与细节:Blender打造 “秘密鹿” 生物发光场景》

By:Lorenzo

关于秘密鹿

我想制作一种在物理和隐喻上与环境融合的生物,同时也让环境本身栖息在它的身体中,花朵和珊瑚生长在它的皮肤上,发光的能量流过。

介绍

我叫 Lorenzo,是一名居住在意大利的电影制片人和 3D 艺术家。

在我最近的作品中,我喜欢通过展示秘密花园和发光生物的场景来描绘生物发光。

我在很小的时候就接触到了摄影。长大后,我开始制作视频,这也促使我创作自己的乐谱。从那时起,我决定学习 3D,并将我所有的热情集中起来制作我自己的 CGI 短片。

塑造身体

我通过从球体上雕刻一只普通鹿来开始这个项目。我在整个项目中使用了高多边形雕刻,因为我知道我不需要为鹿制作动画,而且即使在项目结束时,我也希望保持雕刻新细节的自由。

有些鹿角是用蛇钩刷雕刻而成的。较大的是简单的贝塞尔曲线,所有小的都只是树枝,具有我用于整个身体的相同 SSS 着色器。

我尝试了许多程序着色器,以使鹿正确点亮;以下是我的一些尝试。

我最终选择了次表面散射着色器,因为它在我所追求的调色板中提供了最佳结果——尽管它是迄今为止渲染速度最慢的。

但为了让它对环境做出适当的反应,我必须雕刻它的内腔,让鹿空心。

我这样做不仅是为了光线互动,还因为我计划从鹿内部延伸一些发光的毛发颗粒,比如在脖子上。

灯光和构图

我知道我想要一个非常黑暗的场景,所以我选择了非常低调的蓝色 HDRi。然后,我继续用主要主体的自发光表面和周围的生物发光来照亮场景。

这里有一些早期草稿,旨在尝试整体情绪和照明。

一旦我弄清楚了所有主要元素,我需要做的就是用更详细的资产来强化构图。

在这个阶段,我决定小心翼翼地放置每株生物发光植物,形成一个“8”的形状,同时也形成一些额外的潜意识形状。

头发颗粒

我用几百根细丝制作了一个头发颗粒系统。然后,我只是为它们分配了一个自发光着色器。

发光的珊瑚

我创建生物发光的方法之一是使用着色器编辑器中的 pointiness 节点。通过简单的色带,可以调整黑白蒙版,用特定颜色对其进行着色,然后将其输入发射插座。

发光的植物

制作植物的一个很好的免费资源是 ngplant。纹理的质量非常低,但它允许快速迭代各种自然形状。一切都已经进行了 UV 解封,因此之后可以轻松应用定制的更高质量的材料。

为了创建生物发光,我要么在我希望着色器发光的地方绘制黑白蒙版,要么在模型有足够的几何形状时快速绘制顶点。

植物分布

为了分配植物,我使用了一个简单的粒子系统。但我没有使用权重绘制,这取决于有多少张脸,而是在“粒子编辑”模式下手动绘制头发。这是最接近用实际画笔绘画的东西。

我通常喜欢做的下一步是将粒子转换为实例化的单个对象。现在每株植物都可以单独调整,避免明显的交叉,细化整体成分。

鹿身上的花

因为我想对花朵的分布进行完全的程序控制,所以我再次选择手动绘制鹿身上的毛发颗粒。唯一的问题是,作为一个非常高的多边形雕塑,发刷出现故障并且很挣扎。

作为解决方案,我只是在鹿上收缩了一个细分的平面,然后在上面画了花朵的颗粒毛发。

我使用带有凹凸节点的简单噪点纹理来创建水。

渲染设置

对于渲染头发,以下设置具有最佳性能。其他选项要慢得多,在大多数情况下,您不会看到质量差异。

这可能是一个错误,但 6 步渲染除了质量更高之外,实际上比 1、2、3、4 和 5 步更快,所以你没有什么可失去的。

对于光线反射,我使用了这些设置。在像我的场景这样的开放区域,3 次全局反弹足以获得准确的结果。我使用了 16 次弹跳来表示透明度,因为我有很多 alpha 纹理,但它们并没有重叠太多,所以我将该值保持得相当低。

将间接光限制为1至关重要,因为在所有这些自发光纹理中,场景中充满了萤火虫。此外,钳制是反向工作的:您必须使用趋于 0 的低数字。将该值设置为 0.4 将钳制值 0.8 的两倍。

我禁用了焦散,因为它们增加了渲染时间,但即使有水,它们在这个场景中也没有任何区别。

下面你可以看到我的常规渲染设置。低于 0.005 的噪点阈值意味着干净的渲染几乎没有任何噪点;较低的数字(如 0.002)意味着噪音更小。但是,将渲染样本设置为夸大的值至关重要,以便自适应采样完成其工作 - 8192 或更高,这只是样本的最大上限,而不是实际要使用的数量。

为了将这个场景带到 2m 高的画布上,我必须将输出设置设置为以下分辨率。渲染花了 28 小时,但确保了 325 DPI 的打印。

合成

我使用了一个简单的晕影和几个眩光节点。顶部节点有规律地工作,而底部节点设置为复制胶片摄影中称为光晕的效果。

当拍摄曝光过度的表面(灯泡等)时,胶片会在物体周围产生这种红光,这是由于光线在旧相机内反射不准确造成的。

我通常不会在渲染上应用太多的后期制作。我喜欢在实际的 3D 场景中尽可能多地做事,之后进行简单的调色。

本地性能不足,可以使用云渲染平台,渲云基于分布式云计算架构,将渲染任务拆解后并行处理,显著提升渲染效率。32核起步的高性能云主机可弹性扩展至192核以应对超大型场景和动画。

/v23/jpg/swiper2-34c8e7ae.jpg
/v23/jpg/swiper1-fc05a4ec.jpg
/v23/jpg/swiper2-34c8e7ae.jpg
/v23/jpg/swiper1-fc05a4ec.jpg

热搜关键词

底部宣传图

渲云,您身边的渲染专家!

赞奇科技旗下CG视效行业云渲染品牌
立即注册
联系我们