Blender制作中世纪风格的水磨坊(1)项目核心建模
介绍
大家好,我叫 Peter Černý,来自斯洛伐克。
我的工作背景是园林和景观设计师。在学习景观建筑期间,我从基本的 3D 创作开始,但使用非 Blender 软件。但这个软件并不能满足我的 3D 工作需求。我一直对细致的 3D CG 作品着迷,其中各个元素的细节共同创造了一个和谐的整体。
我在 2015 年第一次接触 Blender 是在 2.72 版本中,发现它适合我的各种用途。
目前,我是一名景观设计师和 3D 自由职业者,热衷于在 Blender 中工作。我还与 Polygoniq 合作,为他们的 Botaniq 插件创建了一些模型。
项目背后的想法
我喜欢历史,长期以来我一直在考虑建造一座具有奇幻外观的中世纪木结构建筑的想法。
创建水磨坊的想法是在我的中世纪小酒馆创建之后产生的。我选择水磨坊是因为它提供了很多尝试细节的机会,例如捕捉水的运动、轮子本身以及捕捉磨坊上的生活。
我想在远离道路的区域、周围的自然环境中、中世纪的草地森林环境中放置一个水磨坊。
以下是我对水磨坊的一些参考图像:
建筑
我开始创建水磨坊,开发建筑物的各个功能单元,例如起居区、工作区、库存区等。
对于粗略的结构,我使用了一个带有多个环形切割的盒子。木制木框架和其他木制元素是带有斜面的盒子。我稍微调整了形状,这样元素就不会看起来不切实际地完美。
为了给场景添加一点细节,我在水磨坊的侧面添加了一个木凸窗,在屋顶上添加了天窗,用于鸽子和通风。这两个元素都是中世纪建筑的典型元素。我还用木板和其他有用的部件模拟了一个木框架。
我使用简单的 Curve Bezier 和 Curve Circle 来模拟起重机吊钩、滑轮和绳索。
为了给墙壁增加一些损坏,我使用刀工具调整墙上的灰泥,挤出一个切口区域,并编辑其纹理。为了创建更逼真的外观,我添加了一些凹陷的砖块,这些砖块也是带有斜角修改器的盒子。
窗户
在建筑的基本木框架之后,我开始处理细节,包括基于 14 世纪窗户的窗户。
以下是我的一些中世纪参考资料:
我从基本窗框的简单建模开始,并对波浪形玻璃材料进行一些调整,以获得更中世纪的外观。
屋顶瓦片建模
为了获得逼真的屋顶,我决定对木瓦进行建模,而不是使用 2D 纹理。每个木瓦都是从一个立方体开始的。我使用刀工具调整了一些木瓦,以产生不同的形状和损坏。
然后我以随机顺序排列木瓦,在屋顶上添加不规则性,并使用比例编辑工具引入凹凸不平的高度变化。随后,我擦掉了一些地方的带状疱疹,以创造偶尔的缺席。
水轮
我使用粒子系统而不是模拟创建了流动的水。我创建了一个撞击时飞溅水滴的小模型,并使用顶点绘制,我为流水、落水以及水面上的水溅效果定义了单个粒子。
同样在水位上,我使用噪点纹理给人一种简单波浪的错觉。
