从《Arcs》看室内氛围渲染:3ds Max+Corona打造高级感画面|渲云分享
有时候,一个室内渲染项目打动人的,不是建模有多复杂、材质有多华丽,而是光影和画面氛围是否刚刚好。今天分享的这个可视化项目《Arcs》,就是一个典型的“画面舒服到位”的案例。
这组作品用的是3ds Max搭配Corona渲染器完成的,场景内有多个不同配色和风格的房间,但它们的灯光设置几乎完全一致——简单、干净、自然。
空间构图的关键词:柔和、克制、有节奏
《Arcs》的每个空间都围绕“拱形”和“柱子”展开,结构感很强,也特别适合做取景式构图(frame-in-frame)。前景稍微虚化一点,立马就有了画面的层次感。
从配色来看,一开始是偏冷的深色系,后来也尝试了偏温柔的米色系。虽然这个米色调不是创作者平常喜欢的风格,但在这个空间里却出奇地搭,尤其是搭配柔和的光线、无高光的材质,画面非常干净。
家具部分基本来自Evermotion的模型库,通过3dsky购买,除了书本,其他几乎没自己建。材质也都做了统一处理:降低饱和度,去掉强反光,整体朝“哑光+柔色”的方向调整。
灯光怎么打?Corona Sky帮你搞定
这个项目的灯光配置非常简单,没有用HDRI、没有放灯带,完全就是一个Corona Sky加上Rawa Fake Sky模型。
这个fake sky的好处是能单独调每个参数,比如太阳方向、颜色、亮度等等,非常适合小窗户场景——因为小窗户本来进光就不多,想要空间亮起来,光照系统就得“听话”。
像这种空间,如果用了HDRI,反而容易不好控制,特别是边角位和阴影区域容易发黑、死光。
当然,如果是落地窗、大开口的空间,HDRI是很有必要的。但《Arcs》整个场景结构比较封闭,用虚拟天空反而更方便控制。
渲染设置这块,全靠 Corona 自带的调色系统
曝光控制、色调映射、白平衡、对比度……这些全都在Corona Frame Buffer里面完成的。根本没进Photoshop,甚至连调色插件都没开。只要灯光打得准、材质设得干净,用Corona出图已经能满足 90% 的氛围需求。
这里顺便提一句,作者本人也提过一件很重要的事:每个场景的参数,都是一点点调出来的,直到屏幕上出现那个“我脑海里想要的画面”。
这其实才是可视化工作最核心的地方。不是依赖某个万能预设或者插件,而是提前知道自己想要什么,再慢慢把它拼出来。
最后,现在的渲染器功能已经非常强大了,只要思路清楚,目标明确,就能做出氛围到位的好作品。
希望这篇分享能给您一些灵感。
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