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D5 Render 2.6发布,AI功能显著增强

Dimension 5 Techs最近发布了 D5 Render 2.6 版本更新,引入了一系列新功能和优化,包括 AI 驱动功能、渲染改进、增强的资源库内容和工作流程优化方面的改进,使其成为一项重大升级。

快速发展的 GPU 光线追踪渲染器,用于建筑可视化

D5 Render 于 2021 年首次发布,是一款功能越来越强大的建筑渲染器,具有一系列 DCC 和 CAD 工具的链接插件,包括 3ds Max、Blender 和 Cinema 4D。

除了直接从链接的 DCC 应用程序渲染场景外,用户还可以导入 FBX、Alembic 或 SketchUp 的 SKP 格式的模型,应用 PBR 材质,并分配 HDRI、灯光和 LUT。

其他功能包括对象散射和镜头修整工具,支持体积和基于粒子的效果,以及用于人群角色或车辆的基于路径的动画工具。

该软件支持在当前的 NVIDIA、AMD 和 Intel GPU 上进行基于 DXR 的硬件加速光线追踪,并且能够渲染 16K 静止图像和全景图以及 4K 视频。

它的的社区版可免费用于商业用途,并且功能齐全,商业 Pro 订阅增加了对高级功能和额外库存资产的访问。

AI Atmosphere Match,用于匹配大气外观和生成纹理贴图的新 AI 工具

D5 Render 2.6 添加了新的基于 AI 的工具——AI Atmosphere Match,用于将场景的氛围自动匹配到源图像。

它通过 D5 Render 的 Geo&Sky 系统或通过选择现成的 HDRI 生成与目标图像匹配的天空,并生成匹配的天气效果。

该版本还增加了对 AI 纹理生成的支持,用户现在可以上传漫反射贴图,并让 D5 Render 生成匹配的法线、粗糙度和置换贴图。

未来版本将支持镜面反射贴图和金属度贴图。

另一个新工具 AI Material Match 会自动将 D5 渲染材质模板应用于导入的 3D 模型,涵盖大多数常用的材质关键字和贴图类型。

新的材质、照明和渲染功能

D5 Render 2.6 中与材质相关的功能包括新的流水材质模板,以及多媒体透明度材质模板中的新透明度参数。

后者(以前称为视频素材)可用于将视频素材应用于场景中的电视和监视器等对象,新参数模仿真实世界显示器的外观。

还有一个新的紫外线随机化器,用于避免水和草等纹理中的可见重复。

该更新还引入了新的光衰减控件、在 Geo&Sky 中自定义太阳位置的选项,以及将渲染的局部曝光调整为后期效果的选项。

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更新了场景导航、视频编辑器和管道集成

其他更改包括用于导航场景的新人类视角行走模式,以及在视频编辑器中查看和编辑摄像机路径的选项。

此更新还引入了对导入的 FBX 文件中材质的支持,并添加了更多控件,用于播放作为 Alembic ABC 文件导入的动画。

资源库:新的 HDRI、3D 人物和 3D 植物

在核心软件之外,资源库获得了一个全新的 HDRI 库,以及 169 个新的 3D 人物角色,其中 92 个是动画角色。

新的 3D 植物模型包括 6 个程序化藤蔓、18 棵低多边形树和 8 个仙人掌。

还有新的粒子资源,包括雾和未来派粒子效果。

3ds Max 和 Cinema 4D 集成插件的更新

3ds Max 用户在现有同步插件的基础上获得一个实验性的新实时同步插件;3ds Max 和 Cinema 4D 插件现在都支持同步摄像机动画

 

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