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如何设置大场景灯光?

一个大场景作品完成后,分布在场景中的灯光可能有数百个。那么怎么做,才能更有条理、更省事的平衡图片的整体照明场景?今天就从这张用到大概200个灯的示例图片中,跟着国外可视化专家频道学会将复杂的场景解构为不同的部分。

首先了解一下几个主要部分,我们的主要光源是建筑物发出的光,分为主光源和仿LED灯光源,然后需要环境光来制造阴影,街灯光为人行道添加重点照明,以及车灯。


                                               建筑灯


                                                     环境灯


                                                   车灯

灯光混合

在不同的层上设置不同的灯光,以便在后面进行修改等操作。举个例子,在城市图像中,将环境光、LED灯、建筑物灯都单独设置在不同的图层上,这样就可以根据需要逐一调整强度和颜色,使各个元素之间更相配,处理起来也会更有条理。

光平衡

涉及到有很多灯光的场景时,光平衡也是不能忽视的一点。其实处理简单和复杂图像照明场景的方法都差不多。需要注意的是,最好不要随机放置相同情况的灯光,要不然图片会看起来很平。所以一定要分清楚什么是主要光源和次要光源。

在处理城市图像时,有一个小技巧是选择主光,然后仅使用补光灯来照亮主光源的阴影,最后可以添加一些额外的灯光,如重点照明等。

最重要的是,在创建灯光时,一定要考虑到其在现实中的外观,例如均匀复制灯光就会有点显假,最好进行关闭一些灯光等变化来创建逼真效果。

另外,一定要考虑好想用灯光突出些什么。例如下面这张图片,将灯光放在靠近墙壁的位置,来标志这是建筑物的入口。

图层和分组

看似简单的操作可以很好提高后续制作效率。设置一个专门的灯光层,还可以创建子图层将灯光分为不同类别。项目中如果有很多不是实例的灯光,又很难选择的时候,就很适合用这个方法。

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