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Blender 4.0测试版!有什么变化?

近期,Blender基金会宣布Blender 4.0是该公司开源3D建模、纹理、渲染、VFX和动画软件的新改进版本,

现已正式进入测试版,用户都可以下载使用。

blender版本更新的速度也是飞快进行。Blender 4.0将于2023年11月7日正式发布,​Blender 4.0新功能增强了动画和绑定管线,改进建模和UV工具,增强Eevee和Cycles,同时添加用于雕刻、绘制和纹理的新节点和工具、升级软件的渲染能力等等。

同时,Blender 4.0将让用户能够使用该软件的几何节点工具集设置自定义运算符,从而促进基于节点的工具的创建。

开发团队还展示了4.0版本的启动画面,是一幅由Gaku Tada创作的NPR水彩风格的作品,Gaku Tada是一位视觉艺术家和艺术总监,因使用Blender的油性铅笔创作水彩风格作品闻名。

Gaku Tada原始艺术作品:

接下来,看看Blender 4.0有哪些改动?Blender 4.0一些新功能都有什么?

1、动画和绑定

有许多动画和绑定更新。

骨骼采集和骨骼颜色:

作为一项主要功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了传统的编号层和骨骼组。传统的骨架层和骨骼组已被骨骼集合取代。此外,随着骨骼组的删除,现在为每个骨骼单独指定骨骼颜色。

2、弯曲骨骼

添加了一种将顶点映射到 B 骨段以实现曲率感知变形的新方法。新的映射计算速度较慢,但如果 B 骨在静止姿势下强烈弯曲(例如在嘴角处),则会产生更好的变形。

图形编辑器改进:

图形编辑器添加了新操作,并在涉及密集关键数据时显着提高了性能。

3、Cycles

通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。阴影链接还允许控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器。

这可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。

未来的版本将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。

4、新的头发着色器

基于Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的论文“ A Microfacet-based Hair Scattering Model”( PR #105600 ) ,添加了一个名为“Huang”的新变体。以前的 Principled Hair BSDF 现在是“Chiang”变体。

添加了对重复运行一组节点的支持。新的重复区域允许动态重复节点次数。主要用例是用更灵活的东西替换长的重复节点链。重复区域与模拟区域类似,但主要区别在于它们没有时间概念,并且始终在当前帧进行评估。

5、其他

现在可以通过内置节点访问网格锐边状态。

“添加修改器”菜单已更改。

当轮廓输入是单点时,“曲线到网格”节点的速度明显加快。

网格到体积节点现在生成适当的雾体积,而不是转换后的 SDF。

6、EEVEE 改进

视口合成器现在支持多个节点。它现在还支持预览节点。

7、用户界面改进

UI 进行了各种更改,包括上面介绍的快照菜单、可见性菜单和修改器添加菜单。此外,保存文件时,现在可以“保存增量”。

以上几点功能,也是比较详细了,大家可以期待11月正式版的发布。

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