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如何解决VR相机校正问题

使用标准相机开启垂直校正,有时候会出现这种交互式渲染中不能识别的情况。解决方法有两种,本篇文章就具体讲讲这两种方法!

 

应用摄影机校正修改器

 

垂直校正

 

交互式渲染无法识别

 

方法一:首先可以创建一个物理相机。

 

创建物理相机

 

使用对齐工具,分别将相机和目标点与原相机对齐。

 

对其目标点与原相机

 

将物理相机的焦距设置到和原相机一致。

 

设置物理相机焦距

 

 

开启物理相机中的自动垂直倾斜校正。

 

开启自动垂直倾斜校正

 

这个操作相当于将原相机手动转换为物理相机,交互式渲染可以识别的物理相机的垂直校正,需要注意,调节物理相机的曝光来控制画面的亮度信息。

 

调节曝光

 

校正后效果

 

方法二:使用插件对相机进行转换。打开插件:

 

选择插件

 

识取原相机,点击生成物理相机。

 

生成物理相机

 

开启垂直校正调节曝光信息。

 

开启垂直校正

 

使用渲云一键渲染,就可以快速出图,同时也完成了相机的转换。近期渲云效果图版又更新了四项新功能,分别是支持3ds Max 2021及VRay5,优化了AO/色彩通道可调,Gamma支持LUT模式及结果文件推送至指定目录,这些小的优化只为让渲染更快速,给用户带来更舒适的体验。

 

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