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Unity宣布最新的AI功能Unity Muse和Unity Sentis!

对于AI的优点来说,最明显的就是可以帮助提高工作效率,提供更多的特性和功能的可能性,通过在运行时嵌入人工智能模型,使内容以新的方式对用户做出最强烈的反应。

Unity自然不能错过如此好的时机,于是也要开始放大招了!

Unity借助Ai的力量来推动创新,加速内容创作,提高用户在游戏、娱乐和工业用例中的生产力,其实Unity一直在构建一套Ai工具,可以像输入文本提示或绘制草图一样快速地查找信息和生成草稿资源来加快创建时间并提高用户的工作流程。

这次Unity宣布推出两款AI工具,旨在改变游戏和实时3D应用程序中的创作流程:Unity Muse和Unity Sentis。前者是一个在创建过程中提供 AI 驱动协助的广阔平台。第二个是支持用户在构建中嵌入神经网络,来实现以前难以想象的实时体验

1、Unity Muse

一个AI平台,可加速视频游戏和数字孪生等实时3D应用程序和体验的创建,Muse的最终目标是让用户能够使用文本提示和草图等自然输入在Unity编辑器中创建几乎任何内容。

 

而且Unity Muse平台上有一项非常重要的功能叫做Muse Chat,使用该功能可以在Unity文档、培训资源和支持内容中利用基于AI的搜索,从Unity获取结构良好、准确且最新的信息。Muse Chat可帮助您查找相关信息,包括工作代码示例,以加快开发速度并解决问题。不过,目前Muse Chat处于封闭测试阶段。

据说,后期,Unity Muse还会逐渐提供更多功能,例如创建纹理、精灵和角色动画。

2、Unity Sentis

一种 AI 解决方案,从技术层面上看,它可以将神经网络与Unity运行时连接起来,简单来说就是可以使用户能够在游戏或应用程序的Unity运行时嵌入AI模型,从而直接在最终用户平台上增强游戏玩法和其他功能。

Sentis允许AI模型在任何运行Unity的设备上运行。它是第一个也是唯一一个将AI模型嵌入到实时3D引擎中的跨平台解决方案,因此用户只需构建一次并嵌入自己的模型中,使其可以在多个平台上运行,包括移动设备、PC、网络以及流行的游戏机(例如 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation)。这直接消除了对基于云的模型托管的需求,从而减少了相关的复杂性、延迟和成本。不过,目前也是内测阶段。

Unity还在Unity Asset Store中引入了AI验证解决方案,其中包含符合Unity质量和兼容性标准的第三方软件包。这些解决方案旨在促进创作过程,提供人工智能驱动的智能 NPC、人工智能制作的视觉特效、纹理、2D精灵和3D模型、生成语音以及人工智能游戏内测试等功能。

综合来看!Unity这次宣布的两个新AI工具还是很有看点的!尤其是Muse,在AI的推动下,可以使技术水平不是那么强的人,也可以通过简单的文本提示快速体验实时3D和游戏开发。

现在官方还在积极听取内测版本的反馈,可以期待更多后续。

目前,渲云影视客户端新版发布在即,将新增支持软件Adobe After Effects——一套影片制作软件,用于2D和3D合成、动画制作和视觉特效,是基于非线性编辑的软件。

截止目前,渲云影视客户端支持的“软件大军”日益壮大,囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加ing,满足不同用户的软件差异性需求。

 

 

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