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Chaos本次发布了V-Ray for Houdini的功能更新!

今天要说说这款作为实用性和普遍性都较高的工具,V-Ray for Houdini 既用于外观开发,也用于最终质量渲染的一款软件。

最近,Chaos发布了V-Ray 6 for Houdini Update1!

先简单总结几个比较主要的,该版本为皮肤等材质引入了新的光泽度工作流程,扩展了V-Ray Decal、程序云系统和V-Ray GPU,并在Denoiser中添加了对AI图像放大的支持。

接下来,拆分开上述的几个要点,来简单来了解下这款软件。

1、增强皮肤着色,使其更加自然

新功能包括TexBump2Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线贴图生成反射光泽度纹理。

它主要用处是消除皮肤上的过度光泽,使角色看起来更自然。

2、V-Ray Decal和程序云的更新

获得更新的现有功能包括纹理投影系统V-Ray Decal,现在支持圆柱和平面投影,以及贴花上的附加凹凸贴图,例如浮雕徽标或纹理表面。

新的程序云系统支持自定义云密度、暗度、模式还可以选择生成轨迹。

3、照明、渲染和VFB的更新

其它更改包括V-Ray Direct Light的新控件,用于创建自定义光衰减模式。

该软件的混合CPU/GPU渲染引擎,也获得了新的压缩纹理模式以减少内存占用,并支持网格模式下的V-Ray Clipper ,用于渲染剖面图。

在使用NVIDIA降噪引擎时, Denoiser现在支持Nvidia基于AI的升级技术,可以用于全景图像。

V-Ray帧缓冲区(VFB) 支持VRayLightMix和VRayLightSelect渲染元素中的自发光材料,从而可以在渲染后调整自发光材质的外观。

现在也可以使VFB内的蒙版控制后期效果。

4、性能和工作流程改进

为了解决性能瓶颈,V-Ray Profiler获得了对分析导出任务的支持,以及一个新的简单模式,为了用于更简单的场景。

性能改进包括更快的静态网格几何体编译和更快的毛发渲染。

还有一个较长的Solaris Hydra委托修复和工作流程改进列表。

5、系统要求

V-Ray 6 for Houdini与Houdini 19.0+兼容

可Windows 8.1+

CentOS 6/RHEL 6.2+ Linux

Mac OS X 10.9+上运行。

关于此次更新的详细内容,感兴趣的朋友也可去官网进一步了解。更多精彩功能,也可关注渲云官网。

 

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