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V-Ray 6 for Maya更新了哪些?

最近,Chaos发布了Maya软件V-Ray 6更新,带来了大量的新功能,可以帮助创作者添加数百万个对象,打破物理照明限制,并以前所未有的速度创建逼真的场景。

接下来,一起来看看V-Ray 6 for Maya更新了什么内容呢?

1、Chaos Scatter

这次更新主要增加了一个新的物体散射和实例化工具,Chaos Scatter(这是去年Corona 8发布的第一个独立的物体散射和实例化工具,后来包含在3ds Max的V-Ray 6中),集成了英特尔的开放路径引导库,增加了新的凹凸光泽度系统,并扩展了V-Ray GPU和USD工作流。

Chaos Scatter工具现在也可以用于Maya的V-Ray,其中对象可以沿着曲线分布,穿过表面,并在边界框内分布,提供一系列方法来填充对象场景,特别是植被。

2、英特尔的开放路径引导库的初始集成

另一个主要的新特性是通过Open PGL (Intel的Open path boot Library)支持路径引导。(但目前主要还处于实验阶段)

这个库最近被集成到Blender 3.4中,优先考虑与场景中表面交互的光路,帮助渲染更快地解决可接受的低噪声水平。

当使用光缓存GI时,它可以提供路径引导,支持漫反射和镜面采样以及环境雾。

3、其他新的CPU渲染特性

其他新功能包括Bump2Glossiness节点,它从凹凸贴图或法线贴图中生成反射光泽度纹理,以防止从远处观看时皮肤等材料看起来过于闪亮。

此更新还增加了自定义光衰减模式的控件,并支持VRayLightMix和VRayLightSelect渲染元素中的发光材质。

此外,当使用Nvidia降噪引擎时,降噪器现在支持Nvidia基于AI的升级技术。

4、V-Ray GPU和USD工作流支持的新功能

V-Ray GPU是软件的混合CPU/GPU渲染引擎,它获得了一个新的压缩纹理模式,以减少内存的使用,并支持RAW渲染元素。

进一步扩展了对USD工作流的支持,现在包括渲染设置,V-Ray对象属性,V-Ray代理和V-Ray圆顶摄像机。

5、性能和工作流程改进

为了解决性能瓶颈,V-Ray Profiler已经获得了对分析导出任务的支持,以及一个新的系统模式,在于更简单的场景下。

性能改进包括更快的静态网格几何体编译、更快的头发渲染和更快的Alembic文件加载。

6、系统要求

V-Ray对Maya的新改进版本与Maya 2020+兼容。

可在64位Windows 8.1+、RHEL和CentOS 6.5+ Linux以及macOS 10.13+上运行。

截至目前,渲云影视客户端支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加ing,满足不同用户的软件差异性需求。

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