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如何用 3ds Max 和 Vray 实现照片级渲染?

3ds Max市面上最受欢迎的软件之一,以拥有强大的3D艺术家工具集而闻名。VRay则是适用于艺术家和设计师的最完整的3D渲染软件。在今天的文章中,咱们来看一下由CGI艺术家和VRay官方导师Jake,分享的6个使用3ds Max和VRay提高3D场景照片写实感的快速技巧,这些技巧中的大部分对于很多3D艺术家都是有用的。


1. 现实不代表完美

 

3D渲染的图像看起来“假”,最明显的是它太完美了。在这张图片的左边中,图片、椅子和桌子都是笔直的。因此,在渲染时间之前要做的一件好事是旋转并稍微移动物体。

 

需要注意的是,我们通常使用Snap by degree来执行此操作,因此它会旋转1度或5度。


2. 相同又不同

 

使用相同的模型很方便,但当你同时有几个排列时,看起来就会有点不得劲。在这个例子中,我们可以看到木纹在每把椅子上的相同位置。


其实这也很容易解决,即使对象是实例化的。进入材质编辑器,使用滴管抓住材料,添加VRayUVWRandomize 贴图,将同一个贴图插入所有物体,按名称进行不同偏移纹理后关闭UV旋转,这样每把椅子看起来都会有不同的材质。


3. 减少物体的硬边

 

3D模型中的另一个需要注意的点是硬边。当我们在3D中创建物体时,默认情况下边缘是硬的,我们可以通过几种方式克服这个问题。第一种方法是使用切角修改器。

 

第二种方法是在带有贴图的材质中进行。添加VrayEdgeTex贴图。


4. 制造一些噪音

 

3D模型要添加一些变化,例如可以Quadify Mesh,这将为对象添加更多细分,然后添加噪声修改器,不过还是尽量不要过度使用几乎不想注意到的那个。


5. 增加一些有机物

 

我们不仅可以软化坚硬的物体。还可以使用Chaos cosmos中树木、植物、花卉、枕头和织物等自然物体,让场景创建看起来像现实生活一样真实。


并使用FFD修改器对其进行定位添加逼真的细节,或者可以使用布料修改器来做类似的事情。Ps:我们可以把布料修改器和靠垫结合起来放到沙发上,这比尝试选择位置放置它更好。


6. 保持真实

 

如果希望3D渲染看起来真实,那么保持灯光、材料和相机等真实很重要。可以在VRay 浏览器中保持Real World开启。这样,每当我们创建一个对象并添加一个带有真实世界的UVW贴图修改器时,它都会以正确的比例出现。

 

渲云是业内一线渲染品牌,是建筑视效影视动画渲染方面的专家,目前已经能够支持3ds Max、Sketchup、C4D、Maya、UE、Vray、Corona等主流软件和插件。

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