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2023年了!Blender都有哪些待开发的功能?

Blender现在被越来越多的个人艺术家使用,尤其是在概念设计中。在网上看到的优秀的概念设计图纸。都会使用Blender+PS进行介绍。此外,个人短片和Blender+UE5工艺也广泛应用于个人制作和小公司。

Blender出色的2D风格处理也得到了很多动画制作人的青睐,很多公司都用Blender制作了很多优秀的三渲二风格化短片。

每一个Blender的更新和开发计划都是行业从业者关注的焦点。最近,Blender基金会宣布了2023年的发展路线图。下面,小编将为大家勾勒出总体发展规划。

1、模拟节点

按计划,Blender 3.6将于下个月发布,包括一个新的基于节点的模拟架构。在Blender 3.6中发布的模拟节点是Blender几何节点系统的扩展,以支持粒子和其他类型的模拟。

3.6版本还将对Blender的UV展开系统进行全面改革,允许用户选择他们使用的展开形状,并显着提高多个网格的性能。

2、Cycles渲染器修改,即将采用Vulkan

Blender 3.6的实验分支现在对Cycles渲染器进行了重大修改,以支持雕刻工具集的光连接和动态拓扑系统的重建。

Blender 4.0将在今年年底发布,其中包括过渡到Vulkan的视口渲染和对Blender的实时渲染器Eevee Next的重大调整。仍在积极开发的项目包括从过时的OpenGL图形API过渡到Vulkan,它用于显示Blender的UI和视口,以及Eevee实时渲染器。这一迁移将于2023年完成,使Blender以及游戏引擎Godot和Open 3D Engine成为使用Vulkan的DCC工具之一。

更全面的修改仍在对Eeve进行中,代号为Eevee Next,目前正在积极开发对次表面散射和对体积渲染的支持。

Eevee中照明烘焙的开发还没有开始,另外两个在1月份博客文章中提到的新功能,屏幕空间全局照明和全景相机,并没有列在这个开发路线图中。

3、Grease Pencil 3.0、 Extensions Platform和动画2025

除了渲染工具,还在积极开发的项目包括Grease Pencil 3.0,这是Blender故事板和2D动画工具的最新重大更新,现在将被合并到主分支中。

Extensions Platform将创建一组官方批准的附加组件,这些组件可以直接在Blender中更新,现在已经有了初步的设计文件,尽管在线工作似乎还很遥远。

动画2025项目的工作也在继续,Blender角色动画系统将进行重大修改,尽管它被列为初步计划,没有具体的开发结果。

4、笔刷资产延期

为Blender的绘画和雕刻笔刷创建的可共享预设笔刷资产系统现在被推迟了,对Blender的纹理系统的全面修改甚至更遥远。

目前停滞不前的项目包括Brush Assets,这是一个计划,以切换到保存外部的笔刷预设.MBlend文件用于共享。官方的解释是遇到了无法预料的技术困难。

纹理系统的改变还没有开始,包括对分层和过程纹理的支持。最初的目标是在2022年,但它还没有开始。

Blender 3.6目前计划在6月27日发布,Blender 4.0将在2023年晚些时候发布。还是需以官网消息公布为准。

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